游戲的玩法并不獨(dú)特,也不復(fù)雜,但其AI機(jī)制卻是極為有趣和硬核。
在《嚴(yán)陣以待》中,各種敵人的AI并不像傳統(tǒng)的FPS游戲的人機(jī)只會(huì)走固定的路線(xiàn),用笨笨的槍法瞄準(zhǔn)你的的腳趾頭開(kāi)槍?zhuān)膊粫?huì)挨打就立正,打完就發(fā)呆。
游戲的敵人個(gè)個(gè)都是小機(jī)靈鬼,只要你開(kāi)槍他們就會(huì)知道你的存在,并且會(huì)從各個(gè)方向去圍攻你。搜房子時(shí)候,他們也有可能在門(mén)后面舉著槍瞄著門(mén),只要開(kāi)門(mén)立刻就會(huì)被一槍爆頭。又或者個(gè)個(gè)都是鷹眼附體,不同樓層的敵人都能夠發(fā)現(xiàn)你,并作出迅速的反應(yīng)。
而即使你不進(jìn)屋就在外面閑逛,敵人也很有可能,從不知道哪個(gè)小角落里面,沖出來(lái)用他們的鷹眼和神乎其技的槍法,來(lái)給上你一梭子。有些聰明的嫌犯就會(huì)選擇詐降,所以在控制敵人的時(shí)候,最好有隊(duì)友在旁邊看著。
那為了應(yīng)對(duì)這些聰明的敵人,就需要利用好手頭多樣化的道具,通過(guò)道具以及場(chǎng)景交互互相配合,猜測(cè)與搜索敵人的位置,來(lái)與這些敵人對(duì)抗。
游戲中的關(guān)卡設(shè)計(jì)極為巧妙,每個(gè)關(guān)卡都有數(shù)個(gè)大門(mén),且每個(gè)門(mén)都有數(shù)種交互方式,比如你對(duì)著門(mén)把手按f就是輕推,對(duì)著上半按就是推門(mén),對(duì)著下半按就是踹門(mén)。
但即便成功進(jìn)入大門(mén),這也只是這個(gè)關(guān)卡的開(kāi)頭而已,因?yàn)槟悴恢篮竺孢€有多少個(gè)門(mén),門(mén)后面還有多少個(gè)敵人,又有多少個(gè)平民在等待你救援,每一扇門(mén)后面都是未知的存在。所以,一定要和隊(duì)友配合,單打獨(dú)斗唯有死路一條。
本作的投擲物既沒(méi)有準(zhǔn)星,也沒(méi)有拋物線(xiàn)顯示,這就是游戲硬核的點(diǎn)之一:擬真的戰(zhàn)斗環(huán)境。從畫(huà)面音效到武器投擲物道具、射擊反饋、攝像視角都更加的貼近現(xiàn)實(shí),如果這個(gè)時(shí)候再講點(diǎn)專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ),沉浸感將直接拉滿(mǎn),感覺(jué)自己就是特警轉(zhuǎn)世。
不過(guò)雖然說(shuō)擬真,但其實(shí)槍械以及控制手榴彈的飛行軌跡等等都很好預(yù)判,如果有FPS的基礎(chǔ),還是很快就能上手的。
雖然《嚴(yán)陣以待》在細(xì)節(jié)刻畫(huà)方面不是特別突出,但游戲的整體畫(huà)面卻相對(duì)精美。場(chǎng)景的渲染、天氣的變化、武器的細(xì)節(jié)以及人物的反應(yīng)都得到了大幅優(yōu)化和改進(jìn),使得游戲更加真實(shí)逼真。
游戲的語(yǔ)音設(shè)計(jì)也是一個(gè)亮點(diǎn),主角的干脆利落的行動(dòng)指令、隊(duì)員之間的嚴(yán)厲喊話(huà)、與敵人對(duì)抗時(shí)的應(yīng)對(duì)策略,以及閃光彈造成的眩暈感等,都營(yíng)造出了扣人心弦的特戰(zhàn)氛圍,仿佛化身為真正的特戰(zhàn)隊(duì)員,通過(guò)一次次特戰(zhàn)任務(wù)來(lái)展示自己的能力。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅?ài)河》的粉絲,那接下來(lái)可就要做好破防的準(zhǔn)備了……