雖然駕駛宇宙飛船穿梭于各個星球之間的游戲形式已經(jīng)不是新鮮事了,但通常這類游戲的內(nèi)容都非常復雜、多重且可能涉及較多的隨機元素。然而,《星際拓荒》與這些游戲最大的不同在于其內(nèi)核完全不同。
本作采用了一種不太常見的平行結構。在起始階段,就能夠擁有所有必要的工具,自由地去到各個地方,發(fā)現(xiàn)并解答所有的謎題。線索之間甚至沒有固定的前后順序,就像擺放在餐桌上的一些水果盤,只要你愿意,便可以隨意選擇拿取。
在很多游戲中,這種思路幾乎被認為是雷作前兆,但在這兒,它卻非常合適。相對于傳統(tǒng)的故事敘述,作者更想展示他們出色的謎題設計能力,讓玩家親身體驗。
《星際拓荒》具有兩個珍貴的要素是當今很多主流游戲都會避而遠之:一是敘事和行為的統(tǒng)一;二是世界運轉規(guī)則的通用性。
前者讓玩家在游戲里的主觀行為和游戲主旨保持了高度的一致,不會出現(xiàn)一邊高喊愛與和平一邊爆打雜兵狗頭的行為。
如果我們?nèi)サ舸蟛糠?a class="keylink" target="_blank">開放世界游戲那讓顯卡風扇加速的光鮮外表,其實玩法可能就剩下了,在大地圖上長途跋涉進入一個小場景——擊殺其中單位——互動(或者連互動也沒有)——播放動畫(可能也沒有)——前往下一個場景。
如此循環(huán),無論是去救人、戰(zhàn)斗、潛入其實都是一個套路。說一套做一套的割裂是一種長期存在的問題,但它已經(jīng)成為了年輕人第一款3A的財富密碼,變得理所應當。
而在《星際拓荒》中,你的任務就是探索,開著飛船探索,并且是從頭到尾,一切的主題都是高度統(tǒng)一的。固定時間的輪回,讓人去主動記憶,思考,找尋出自己的突破口,這種主題擁有極強的沉浸感。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。