近年來(lái)硬核射擊游戲越來(lái)越流行,例如《逃離塔克夫》、《彩虹六號(hào)》和《武裝突襲》等游戲以高難度和擬真玩法,吸引了一部分追尋更具挑戰(zhàn)性游戲體驗(yàn)的玩家。
而《嚴(yán)陣以待》正是以高強(qiáng)度的擬真玩法為賣(mài)點(diǎn),著重強(qiáng)調(diào)了團(tuán)隊(duì)之間的配合和戰(zhàn)術(shù)策略。
那既然是FPS游戲,當(dāng)然要從射擊和槍械開(kāi)始說(shuō)起。
無(wú)論是《戰(zhàn)地》、《COD》、《CS》還是《Apex英雄》,區(qū)分射擊手感的不僅僅是槍械外觀,還有槍械重量是否會(huì)影響移動(dòng)速度、開(kāi)鏡瞄準(zhǔn)的速度、切換主副武器的速度、是否有彈道下墜、后坐力分布等等。
這一點(diǎn)在手感偏硬核的游戲里就完全相反,例如《彩虹六號(hào)》你往往沒(méi)有機(jī)會(huì)打空一個(gè)完整的彈匣。而在《嚴(yán)陣以待》中,不再是見(jiàn)面3秒定生死,而是你必須搶在敵人舉槍之前按F喊出“舉起手來(lái)”,并判斷對(duì)方是否持有武器準(zhǔn)備反抗。如果是的話(huà)還要在第一時(shí)間擊斃,這一系列行動(dòng)都必須在非常短的時(shí)間里完成判斷。
如果沒(méi)有口頭警告直接開(kāi)槍那屬于非法交火,在對(duì)方投降的狀態(tài)下還開(kāi)槍那屬于濫用武力,但如果你判斷失誤在對(duì)方舉槍開(kāi)火之前沒(méi)有完成開(kāi)鏡的動(dòng)作,那倒下的一定是你。
而這還僅僅只是開(kāi)始,對(duì)于追求更高難度的玩家來(lái)說(shuō),光是要拯救所有平民就是一項(xiàng)非常艱巨的任務(wù),此外“未授權(quán)使用致命武力”“平民擊殺”等等,還會(huì)把辛辛苦苦得到的分?jǐn)?shù)直接扣成負(fù)數(shù)。
因此,開(kāi)門(mén)之后緊接著往里扔閃光彈確保安全就變得非常有必要,但是閃光彈或者刺痛彈等投擲的前置動(dòng)作很長(zhǎng),站在敞開(kāi)的大門(mén)口投擲將非常危險(xiǎn),所以往往需要2名玩家相互配合,如果是單人的話(huà)可以對(duì)著門(mén)按“鼠標(biāo)中鍵”指揮AI。
在沒(méi)有任何HUD輔助的情況下,腰射也就變得幾乎不可能命中目標(biāo)。加上兩到三槍即死的脆弱特性,玩家便需要時(shí)刻保持警惕,因?yàn)槟阌肋h(yuǎn)不知道下一秒匪徒會(huì)從哪個(gè)角落出來(lái)。
尤其在多人游玩的時(shí)候腳步聲就變得不是那么的可靠,另一方面也就讓這款游戲比起操作更強(qiáng)調(diào)“戰(zhàn)術(shù)配合”。在大部分時(shí)間里你都是開(kāi)鏡狀態(tài),隊(duì)友在前你就需要看后面,被前后夾擊的情況也時(shí)常發(fā)生,幾乎是瞬間就會(huì)被團(tuán)滅。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
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