近年來硬核射擊游戲越來越流行,例如《逃離塔克夫》、《彩虹六號》和《武裝突襲》等游戲以高難度和擬真玩法,吸引了一部分追尋更具挑戰(zhàn)性游戲體驗的玩家。
而《嚴(yán)陣以待》正是以高強度的擬真玩法為賣點,著重強調(diào)了團隊之間的配合和戰(zhàn)術(shù)策略。
那既然是FPS游戲,當(dāng)然要從射擊和槍械開始說起。
無論是《戰(zhàn)地》、《COD》、《CS》還是《Apex英雄》,區(qū)分射擊手感的不僅僅是槍械外觀,還有槍械重量是否會影響移動速度、開鏡瞄準(zhǔn)的速度、切換主副武器的速度、是否有彈道下墜、后坐力分布等等。
這一點在手感偏硬核的游戲里就完全相反,例如《彩虹六號》你往往沒有機會打空一個完整的彈匣。而在《嚴(yán)陣以待》中,不再是見面3秒定生死,而是你必須搶在敵人舉槍之前按F喊出“舉起手來”,并判斷對方是否持有武器準(zhǔn)備反抗。如果是的話還要在第一時間擊斃,這一系列行動都必須在非常短的時間里完成判斷。
如果沒有口頭警告直接開槍那屬于非法交火,在對方投降的狀態(tài)下還開槍那屬于濫用武力,但如果你判斷失誤在對方舉槍開火之前沒有完成開鏡的動作,那倒下的一定是你。
而這還僅僅只是開始,對于追求更高難度的玩家來說,光是要拯救所有平民就是一項非常艱巨的任務(wù),此外“未授權(quán)使用致命武力”“平民擊殺”等等,還會把辛辛苦苦得到的分?jǐn)?shù)直接扣成負(fù)數(shù)。
因此,開門之后緊接著往里扔閃光彈確保安全就變得非常有必要,但是閃光彈或者刺痛彈等投擲的前置動作很長,站在敞開的大門口投擲將非常危險,所以往往需要2名玩家相互配合,如果是單人的話可以對著門按“鼠標(biāo)中鍵”指揮AI。
在沒有任何HUD輔助的情況下,腰射也就變得幾乎不可能命中目標(biāo)。加上兩到三槍即死的脆弱特性,玩家便需要時刻保持警惕,因為你永遠(yuǎn)不知道下一秒匪徒會從哪個角落出來。
尤其在多人游玩的時候腳步聲就變得不是那么的可靠,另一方面也就讓這款游戲比起操作更強調(diào)“戰(zhàn)術(shù)配合”。在大部分時間里你都是開鏡狀態(tài),隊友在前你就需要看后面,被前后夾擊的情況也時常發(fā)生,幾乎是瞬間就會被團滅。
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網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。