《超級(jí)馬里奧》這個(gè)游戲史上最經(jīng)典系列之一,無(wú)論是2Dhbyx/" class="keylink" target="_blank">橫版闖關(guān)還是3D箱體,它精妙的設(shè)計(jì)和獨(dú)特的創(chuàng)意,總能帶給玩家精彩難忘的游戲體驗(yàn)。而當(dāng)我回味《級(jí)馬里奧兄弟:驚奇》的游玩過(guò)程時(shí),依舊會(huì)沉醉于那些美妙的瞬間,被其別出精彩的制作所折服。
作為一款2D馬里奧游戲,《超級(jí)馬里奧兄弟:驚奇》繼承了平臺(tái)跳躍玩法的難度。盡管操作手感有了大幅優(yōu)化,但游戲仍保留了一絲慣性。
不同于3D馬里奧作品中的多層次設(shè)計(jì),2D馬里奧并沒(méi)有足夠的空間來(lái)實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的層次設(shè)計(jì)。于是,任天堂選擇了一個(gè)頗為取巧的辦法,也就是本作的重點(diǎn)“驚奇系統(tǒng)”。
在最早的宣傳階段,進(jìn)入驚奇效果后千奇百怪的關(guān)卡變化,加上充滿夢(mèng)幻感的畫(huà)面表現(xiàn),被戲稱為“吃了云南菌子”。每朵驚奇花都可以視為一個(gè)基于當(dāng)前關(guān)卡的迷你關(guān)卡,可能會(huì)顛覆此前的玩法邏輯,制造出讓人啼笑皆非的效果,或呈現(xiàn)出一場(chǎng)熱鬧非凡的演出。
這種手法本身類(lèi)似“里關(guān)卡”,變幻方式五花八門(mén),但同時(shí)又遵循了關(guān)卡里的基本邏輯。例如馬里奧單獨(dú)每一關(guān)里最經(jīng)典的關(guān)卡設(shè)計(jì)語(yǔ)言,就是開(kāi)場(chǎng)先通過(guò)簡(jiǎn)單的操作或是基礎(chǔ)難度敵人,告訴玩家這一關(guān)咱們要面對(duì)哪一種新的機(jī)關(guān)設(shè)計(jì),然后在跑關(guān)過(guò)程中,機(jī)關(guān)的應(yīng)用越發(fā)靈活,讓玩家在看似簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì)里感受變化帶來(lái)的驚喜與挑戰(zhàn)。
進(jìn)入這些迷你關(guān)卡之后,隨處可見(jiàn)的水管會(huì)開(kāi)始扭動(dòng);食人花會(huì)開(kāi)始載歌載舞;暴沖獸會(huì)開(kāi)始狂奔,這還只是游戲初期,隨著探索的逐步深入,什么變身版利仔開(kāi)始前行;超強(qiáng)跳躍直沖云霄;致敬邁克爾杰克遜的音樂(lè)會(huì),甚至把自己變成關(guān)卡設(shè)計(jì)的一部分,越是嘗試用語(yǔ)言來(lái)形容這些驚奇體驗(yàn),就越是會(huì)感覺(jué)到語(yǔ)言的匱乏。
從游戲設(shè)計(jì)的角度來(lái)說(shuō),任天堂第一方游戲更多追求的是一種近乎心流的體驗(yàn),讓一切都顯得無(wú)比自然。但正所謂重劍無(wú)鋒、大巧不攻,結(jié)合此前在其他游戲中獲得的設(shè)計(jì)體驗(yàn),會(huì)發(fā)現(xiàn)對(duì)于玩家注意力的合理調(diào)度,才是關(guān)卡設(shè)計(jì)的精妙之處。
因常年受到任天藏式設(shè)計(jì)的熏陶,讓玩家產(chǎn)生了一種思維模式,看到上不封頂?shù)奶旎ò寰蜁?huì)想方設(shè)法跳上去,看看有沒(méi)有隱藏道路;看到突兀的磚塊,就會(huì)想要頂一下或者做一下,看看沒(méi)有什么好東西。對(duì)玩家注意力的調(diào)度,體現(xiàn)在目之所及的每一個(gè)角落,來(lái)自人類(lèi)本能的那份好奇會(huì)不斷吸引著你做出更多嘗試,繼而突破思維定式找到更多解法。
同時(shí),為了照顧絕大多數(shù)玩家的體驗(yàn),其實(shí)這些有點(diǎn)難度的隱藏元素,都不會(huì)提供太有價(jià)值的獎(jiǎng)勵(lì)。但簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單一點(diǎn)金幣獎(jiǎng)勵(lì),卻足以傳達(dá)一個(gè)“恭喜你”的信息。
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