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《42中隊》或?qū)⑹恰缎请H公民》的存亡之戰(zhàn)

2024-10-25 18:03:07    作者:三明    瀏覽量:加載中...

  在前幾天的《星際公民》官方展會CitizenCon上,開發(fā)商Cloud Imperium Games(下稱CIG)放出了一件重磅內(nèi)容——《42中隊》一個多小時的前期演示。并宣布這款衍生作,將于2026年的某一時間發(fā)售。

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  似乎,曼徹斯特多陰雨的氣候,已不足以,消磨與會鐵粉兒們的熱情,讓他們的體溫回到36~37℃的正常水平。玩家們,即刻、現(xiàn)在、馬上,就需要太空的極度深寒。

  雖然,這些熱情,夾雜著一些不良聲音。

  與演示中出現(xiàn)了許多的崩潰、圖形問題等不良因素一樣。進入《星際公民》的油管官方頻道,評論區(qū)對演示的一眾溢美之詞間,也存在這樣的“挑明”:你視頻剪完,都還有bug。

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  當然,官方自有找補。粉絲大會上,CIG創(chuàng)始人、《星際公民》游戲設計師Chris Roberts,在演示結束后上臺發(fā)言,看似幽默地將問題歸咎給神明——“我們冒著被‘演示之神’懲罰的風險……”

  打住打?。⌒峙_,介《42中隊》,五年前你們就說20年第三季度發(fā)布,吭哧吭哧到現(xiàn)在,連個穩(wěn)定的演示都趕工不出來。別到26年,游戲再跳票或者干脆做呲了,又是哪路神明遭殃。隔壁《賽博朋克2077》首發(fā)再岔劈,演示的時候好歹也是盡善盡美。

  評論區(qū),還有粉絲幫著說話:“哎呀,已經(jīng)不是1990年代啦,不可能只用一兩年就做出一款大作”。那人動視也講話了:“欸?那我這三年工期的年貨是什么?”

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  并且,與長開發(fā)周期游戲橫向?qū)Ρ龋捅热纭督o她愛5》,五年開發(fā)時間(某種程度上,還比《42中隊》少兩年),也驗證這辯駁十分經(jīng)不起推敲——《給她愛5》:“我什么體量、什么開放世界啊,你一3、40小時的線性游戲,拿什么和我比?”

  官方把發(fā)售時間一拖再拖,社群鼓勵“不談事實談感情”,想必明眼人多少都能看出——《星際公民》,已經(jīng)出問題了。

  什么問題?四個字:內(nèi)部管理。

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  根據(jù)insidergaming報道。在該媒體對十幾位CIG前員工和現(xiàn)任員工的采訪中,受訪者紛紛表示:過去12個月內(nèi),CIG內(nèi)部一直在經(jīng)受資金明顯減少的影響。

  這份第一人稱反饋,也在CIG官網(wǎng)公布的財務報告中得到證實。在2022年的報告(2024年1月1日公布)中,其全年總收入達到1.136億美元,較上年增長32%。成本支出1.165 億美元,增幅18%。中間拉下300多萬美元的饑荒。

  按咱中國小民勤儉持家的思維,多少也得開源節(jié)流,扎進腰帶過兩天苦日子吧。但CIG似乎用行動在說:不,我不得。

  緊接著的2023年,CIG又是收購工作室,又是繼續(xù)修建豪華辦公室。雖然這一年的財務狀況人沒公布,但在同一份報告中用了“不便宜”三個字總結。

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  估計又是,一年一路,瘋狂大灑幣。

  當然,CIG也可以十分有底氣地說:“我這三年賺得比過去八年加起來還要多,壕一把又如何”。是是是,也許CIG近三年的高增長持續(xù)下去,Chris Roberts仍可以花出個虎虎生風,可后疫情時代增長下滑的鐵拳——也許會遲到,但永遠不會缺席。

  據(jù)悉,2024年第一季度,CIG的銷售收入下降了17.2%,新用戶的注冊量同比下降10.4%。要按咱中國企業(yè)追求第一季度“開門紅”的慣例,CIG這一整年可能都過不好咯。

  這意味著,成立十二年無商業(yè)作品,但花錢大手大腳的CIG,將面臨嚴重的現(xiàn)金流問題。insidergaming同時預測:結合截至2022年,CIG6.37億美元的開發(fā)投入,以及近兩年,其平均開支。該公司總共籌到的7.9億美元,可能已經(jīng)歸零。

  天災人禍,這等慘淡,很大程度上都要“歸功”于CIG管理層的自負——尤其是創(chuàng)始人Chris Roberts,甚至自戀。

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  根據(jù)采訪,CIG的員工、前員工紛紛表示:高層以“突破游戲開發(fā)的界限”為名,定制數(shù)十萬RMB的單件家具,在CIG內(nèi)部已屢見不鮮。

  尚未完工的曼徹斯特辦公室,此時此刻,也仍在追求對《星際公民》造景的還原——不惜在2022年付出總計1290萬美元的相關資本支出,而2021年的這個數(shù)字,僅是200萬美元。

  在報告中,CIG以“必須為員工提供最好的環(huán)境,讓他們享受工作時間“為理由,試圖讓多支出1090萬美元的行為合理化。但事實上,CIG的員工,更多只是在為所謂“最好的環(huán)境”,間接地付出本不該自己承擔的成本。

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  根據(jù)受訪者的說法。在公司內(nèi)部,員工正面臨工資增長停滯,一些人面對上漲的生活成本入不敷出。離開公司,甚至離開游戲開發(fā)行業(yè)的想法,正逐漸加深。

  今年早些時候,CIG甚至悄悄解雇了奧斯汀和洛杉磯辦公室的100余名員工,并要求他們簽署保密協(xié)議,否則不予遣散費。

  由此,我們可以看見這家極其依賴自身社會形象,尤其是在玩家社區(qū)中形象的公司,他們的層層恐懼。

  更要命的是,這“迎合品味而非功能”的1090萬美元,還只是這家公司管理問題的一小顆苦果。受訪者紛紛表示:Chris Roberts,這個人本身,已經(jīng)成為《星際公民》最大的負擔之一。

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  在開發(fā)過程中,Chris Roberts屢屢修改《星際公民》的愿景。他的“微操”也給公司帶來了極大的運營成本——“開半小時的會,詳細討論玩家永遠不會與之互動的物品的擺放”“對最基本的功能進行六次審核,然后在第七次審核時將其廢棄或更改”。幾秒或幾天、幾周內(nèi)能完成的工作,最終消耗了幾小時、幾天或幾個月。

  且,都要在極難使用的魔改引擎Star Engine上實現(xiàn)。

  這是為了“突破游戲開發(fā)的界限”?不,這不是,這只是不受監(jiān)管的無度浪費。CIG管理層看似完美主義的行為,本質(zhì)上只是控制欲,是自戀。一位前員工也明白表示:“他們根本沒有真正專注于完成游戲”。

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  某種程度上,CIG犯的錯誤十分“老派”,和約翰·羅梅洛當年創(chuàng)辦離子風暴時,干的事兒極其神似——昂貴的辦公室裝潢、脫離實用主義的修改要求。“羅梅洛要把你變成他的婊子”的標語,將此君年輕時的自戀,show得一塌糊涂。

  但,人家當年撒的是自己個兒的錢,從《DOOM》上賺到的。CIG90%以上的收入,可都是源于玩家的信任。

  這就涉及到筆者個人認為的不合理之處:作為一家從百萬玩家處籌集上億美元資金的公司,CIG與玩家的關系,某種意義上完全是單方面的,只是“承諾”關系。既有服務協(xié)議中,玩家集體的話語權,比僅投入千萬美元的注資者的,還要低。

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  事實上,十余年來,也不存在玩家代表組織,參與眾籌資金在CIG內(nèi)部流向的監(jiān)管。CIG管理層對這幾億美元的資本,擁有完全的控制權。

  這讓《星際公民》近乎一只黑箱,一塊吸引社會游資的廣告牌。CIG對凝視箱洞深淵的玩家,他們的期望不負法律責任。CIG要做的,只是為服務于他們最大利益地,讓這塊廣告牌持續(xù)聳立。

  所以,《星際公民》的問題,并不出在“欺騙”上,問題出在“忠誠”上。CIG管理層有權力對他們的每一個想法忠誠,而無需接受付出最大成本的玩家群體,他們以股權或其他形式進行監(jiān)管。

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  一旦“暴雷”,后果將比它是一場“龐氏騙局”還要可怕,因為它已經(jīng)深深嵌入了眾籌,尤其是國外的眾籌市場。正如筆者幾年前就看到的一個觀點(那時CIG所籌金額似乎才一、兩億美元):《星際公民》一旦失敗,所有眾籌平臺都要玩兒完。

  而現(xiàn)金流的問題,似乎已讓指針,為這末日時刻邁向僅剩89秒的距離。決定《星際公民》邁過商業(yè)化門檻的1.0版本,雖然也在本次CitizenCon上亮相。但就其未公開發(fā)布日期的態(tài)勢來看,不太可能來得比《42中隊》還要早。

  這讓最可能在短期內(nèi),從市場上吸到錢的《42中隊》,變得極為關鍵。CIG甚至不惜冒著法律風險,讓身處工黨上臺的英國的員工,也在本月內(nèi)連續(xù)工作十九天。

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  可如果《42中隊》反響不佳,該怎么辦?

  只有天知道。

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42中隊:星際公民Squadron 42: Star Citizen
上市時間:暫未公布
游戲平臺:PC
游戲類型:模擬經(jīng)營SIM
制作公司:Chris Roberts
游戲語言:英文
發(fā)行公司:Chris Roberts
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