生活在擁擠的城市中,機(jī)器和建筑將我們包圍。而對(duì)大自然的認(rèn)知大多來(lái)自于《動(dòng)物世界》,那里有各種美麗的動(dòng)物、未被污染的自然環(huán)境以及人類(lèi)最早的家和最后的歸宿。
隨著動(dòng)物生存環(huán)境的受到破壞,狩獵活動(dòng)受到了各國(guó)的禁止和限制,對(duì)于大多數(shù)人來(lái)說(shuō),狩獵似乎只存在于電影和電視劇中。然而,《獵人:荒野的召喚》卻帶給了玩家近乎真實(shí)的狩獵體驗(yàn)。
市面上以“狩獵”為主題的游戲繁多、有好有壞。其中,《怪物獵人》系列無(wú)疑將狩獵體驗(yàn)做到了極致,其虛構(gòu)的世界觀令人心馳神往,各種怪物的設(shè)計(jì)雖看起玄幻但卻又極度考究。
獵人們需要了解怪物的生態(tài)、技能,不斷提升狩獵技巧,才能真正體驗(yàn)到游戲的樂(lè)趣。一場(chǎng)戰(zhàn)斗結(jié)束后,緊張刺激的感覺(jué)讓人回味無(wú)窮,不愧是狩獵游戲中的金榜佳作。
而《獵人:荒野的召喚》雖在本質(zhì)上與《怪物獵人》系列游戲較為相似(都是狩獵),但實(shí)質(zhì)上這是一款與其完全不同的兩款游戲。
“真實(shí)”是本作最好的寫(xiě)照,游戲的畫(huà)面表現(xiàn)非常好,沒(méi)有卡通風(fēng)格的模擬,而是參考真實(shí)的環(huán)境制作。如果緩慢轉(zhuǎn)動(dòng)鏡頭,會(huì)發(fā)現(xiàn)天空上的云彩是分層的,并以不同速度緩慢運(yùn)動(dòng)的。
目光所及的一切植物會(huì)隨風(fēng)搖曳,抬頭看向太陽(yáng)時(shí),根本無(wú)法分清是角色目鏡上的光芒,還是自己屏幕臟了。隨風(fēng)飄落的落葉和鳥(niǎo)群,以及掀起陣陣波浪的植物,一同賦予了畫(huà)面更多的動(dòng)感。
玩家可以在荒野狩獵區(qū)內(nèi),享受隨意狩獵野獸的快意生活,探尋野獸過(guò)路的足跡和留下的各種痕跡、使用各種技巧吸引野獸,運(yùn)用屬于獵人特有的耐心等待并捕獲獵物。
體驗(yàn)從一個(gè)初來(lái)乍到的菜鳥(niǎo)獵人開(kāi)始,提著槍四處奔跑,想大開(kāi)殺戒卻半天找不到一個(gè)獵物。到不斷積累經(jīng)驗(yàn)和耐心,變成一個(gè)經(jīng)驗(yàn)十足的老練獵人,能夠靜下心來(lái)聆聽(tīng)草木的聲音,辨別獵物的叫聲。
等再回頭來(lái)時(shí)發(fā)現(xiàn),已經(jīng)過(guò)去了幾十個(gè)小時(shí),保護(hù)區(qū)的河流湖泊、一草一木都變得熟悉起來(lái),獵物每天的作息規(guī)律也爛熟于心。
熟悉的獵物彷佛變得像朋友一般親切,也逐漸明白了狩獵的意義,從最初無(wú)選擇地槍殺所有出現(xiàn)在視野中的動(dòng)物,到有選擇地狩獵破壞生態(tài)平衡的動(dòng)物,最終從狩獵中體悟到生命的真諦。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。