《邪惡冥刻》是一款別具一格的卡牌游戲,但將其簡單定義為卡牌游戲并不全面。如果你期望的是一款像《殺戮尖塔》或《怪物火車》那樣的Roguelike卡牌游戲,能夠讓你沉迷數(shù)十小時,那么你可能需要更深入地了解《邪惡冥刻》——因為它實際上是一款元游戲(Metagame),Roguelike元素僅僅是其表層的一部分。
在元游戲的領(lǐng)域,你可能會想到像《史丹利的寓言》這樣的作品,它們往往以形式感勝過游戲內(nèi)容。然而,《邪惡冥刻》的獨到之處在于,它通過一套可擴展的卡牌玩法來串聯(lián)整個游戲,即便在游戲形式不斷被顛覆的過程中,仍然能夠保持一定的游戲樂趣。
游戲的初期氛圍設(shè)置非常吸引人——你被困在一個昏暗的小屋中,與一個神秘的陌生人不斷地進行著卡牌對戰(zhàn)。游戲流程呈現(xiàn)為桌游形式,類似于《命運之手》,玩家在羊皮卷樣式的地圖上選擇行動路線,而那個陌生人則負(fù)責(zé)解釋規(guī)則、講述故事、發(fā)放卡牌、以及扮演各種敵人。不過,與其他游戲不同,如果玩家的角色在游戲中失敗,現(xiàn)實中的“你”也會遭受同樣的命運。
由于游戲設(shè)計成“桌游”場景,玩家可以立體地觀察整個局面,操作桌上的各種道具,甚至可以查閱架上的規(guī)則書。當(dāng)你厭倦了打牌,還可以起身在小屋里走動,探索周圍環(huán)境,這極大地增強了代入感。
在規(guī)則方面,游戲采用了獨特的勝負(fù)條件和費用體系。勝負(fù)通過一個天平來確定,每當(dāng)一方造成傷害時,相應(yīng)數(shù)量的牙齒會被放置在天平上,直至一方的指針傾斜至5點。這種非固定血量的設(shè)計使得游戲局勢變得非常靈活,即使處于不利的狀況,只要能夠調(diào)整天平上的傷害,就有機會扭轉(zhuǎn)局面。
卡牌費用體系同樣獨特,游戲中的卡牌主要依靠一種“生命換生命”的犧牲機制。例如,想要召喚一個需要2血犧牲的卡牌,就必須在場上“犧牲”兩個己方生物。這樣的機制使得對局場面頻繁變動。除了犧牲機制,游戲中還有“骨頭”指示物,這是一種類似墓地系統(tǒng)的機制,允許玩家使用卡牌死亡后留下的“骨頭”來召喚某些卡牌。
隨著對局的深入,玩家將解鎖更多新奇的卡牌、道具以及游戲機制,這些新元素不斷注入活力,保持游戲的新鮮感和吸引力。游戲中的道具系統(tǒng)頗具創(chuàng)意,例如使用剪刀可以直接裁減對手的卡牌,魚鉤可以將對手的生物拉到自己的陣營,而鉗子則可以直接從玩家的牙齒中取出“傷害”,放入天平中,造成即時的一點傷害。
游戲中的卡牌能力可以自由組合,打破了傳統(tǒng)卡牌游戲的界限??ㄅ频娜笠?mdash;—費用、屬性(攻擊力和生命值)以及特殊能力——可以通過游戲提供的機會進行“縫合”,創(chuàng)造出強大的組合效果。比如一張具有高攻擊力的卡牌,如果賦予其“多線攻擊”的能力,便能在短時間內(nèi)對對手造成巨大的傷害,甚至一回合內(nèi)結(jié)束游戲,這種策略的多樣性令人著迷。
游戲的深層次內(nèi)容逐漸展露,一些特殊的卡牌會與玩家互動,暗示著游戲背后隱藏的秘密。環(huán)境中的線索,如規(guī)則書上的密碼或是柜子里的熟悉卡牌,也會逐漸揭示出逃脫這個密室的方法。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶墜入愛河》的粉絲,那接下來可就要做好破防的準(zhǔn)備了……