《女神異聞錄5 亂戰(zhàn):魅影攻手》是由ATLUS制作的一款無雙類游戲,也是近年來少有能夠引起我濃厚興趣的作品之一。
作為《女神異聞錄5》的衍生作品,《女神異聞錄5 亂戰(zhàn):魅影攻手》成功延續(xù)了原作的精髓和劇情設(shè)計(jì),再次呈現(xiàn)出怪盜團(tuán)的冒險(xiǎn)旅程。并在游戲中融合了回合制戰(zhàn)斗機(jī)制和無雙類型的割草玩法的同時(shí),保留了原作戰(zhàn)斗的策略性,同時(shí)增強(qiáng)了戰(zhàn)斗的爽快感,玩家可以同時(shí)體驗(yàn)到策略游戲和動(dòng)作游戲兩種玩法的樂趣。對(duì)于老玩家來說,這樣的設(shè)定倍感親切。
而這種獨(dú)特的開發(fā)思路,現(xiàn)在也被運(yùn)用到了《女神異聞錄5:戰(zhàn)略版》上。
不過,相比原作《女神異聞錄5》和衍生作《女神異聞錄5 亂戰(zhàn):魅影攻手》,《女神異聞錄5:戰(zhàn)略版》在游戲內(nèi)容方面進(jìn)行了一定的簡化。盡管怪盜團(tuán)依然是主角,但游戲的場景和劇情發(fā)展方式有所改變。
這次將沒有環(huán)游日本、自由探索東京各個(gè)地區(qū)的機(jī)會(huì),取而代之的是不同主題的“王國”和作為中途歇腳點(diǎn)的盧布朗咖啡廳,劇情將以文字AVG常見的角色對(duì)話和動(dòng)畫演出來展開。
一進(jìn)入游戲,整體的美術(shù)風(fēng)格首先引起了我的注意。相比于其他幾款衍伸作,不管是無雙類《亂戰(zhàn)魅影攻手》或是手游《夜幕魅影》都維持原作的風(fēng)格。而本作卻轉(zhuǎn)為三頭身的Q版造型,一時(shí)間真的很難習(xí)慣。
直到后期才明白,制作團(tuán)隊(duì)用輕松的方式包裝整款游戲,以增強(qiáng)劇情反轉(zhuǎn)的沖擊力。當(dāng)謎題揭露時(shí),我們才知道Q版的造型下還是那黑暗、深沉的故事??擅佬g(shù)風(fēng)格的改變也帶來負(fù)面影響,一貫獵奇、怪誕的魔王設(shè)計(jì)不如以前來的有沖擊力,前衛(wèi)潮流的UI界面也收斂不少。
不過,整個(gè)故事仍然充滿了《女神異聞錄5》特有的中二味和幽默感,并且得益于卡通動(dòng)畫的畫風(fēng)和角色之間頻繁的吐槽互動(dòng),讓原本以文字對(duì)話為主的劇情變得更加輕松有趣。
然而《女神異聞錄5:戰(zhàn)略版》本質(zhì)上是面向粉絲群體的游戲,因此理解游戲中的趣味也需要一定的門檻。如果之前沒通關(guān)過原作,那么本作中的人物關(guān)系和對(duì)話可能會(huì)有一定的理解難度。
盡管如此,《女神異聞錄5:戰(zhàn)略版》的劇情仍然保持了與原作相近的完成度和內(nèi)容深度。雖然故事的焦點(diǎn)這次集中在某個(gè)具體角色的命運(yùn)上,但其中的懸疑伏筆和高潮的結(jié)局,讓我在通關(guān)過程中并不覺得比首次通關(guān)原作時(shí)遜色。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅酆印返姆劢z,那接下來可就要做好破防的準(zhǔn)備了……