今年如果沒(méi)有《生化危機(jī)4:重置版》的大型資料片“逆命殊途”,那么《暖雪》的DLC2終業(yè)無(wú)疑就是最良心的一款資料片。
“終業(yè)”給我的感受是一波接一波的震驚,讓人不經(jīng)好奇,為什么他們不直接將其稱(chēng)為《暖雪2》?無(wú)論從天賦,還是新佛像、新圖、新怪物的設(shè)計(jì)都比本體有了極為明顯的進(jìn)步。
就天賦系統(tǒng)來(lái)說(shuō),原版的記憶贖還系統(tǒng)采用了一種簡(jiǎn)單粗暴的“全開(kāi)設(shè)計(jì)”,只要有足夠的紅晶石,就可以將所有的天賦點(diǎn)滿(mǎn),給玩家?guī)?lái)了一種爽快的游戲體驗(yàn)。但這樣的天賦系統(tǒng)也在某種程度上反映了制作團(tuán)隊(duì)的水平不足。
而新的“森羅萬(wàn)象”系統(tǒng),分為了更為強(qiáng)力的四條支脈,設(shè)計(jì)的非常成熟,不少在老天賦系統(tǒng)前期極為難用的佛像流派,在新天賦的加持下都有了完全不同的游玩體驗(yàn)。
理論上來(lái)說(shuō),在滿(mǎn)級(jí)+真結(jié)局之后,43點(diǎn)的天賦點(diǎn)可以點(diǎn)滿(mǎn)兩條支脈,以及激活5個(gè)額外殘響插槽。而在新版本中,擊殺各種大小Boss可以獲得不同的強(qiáng)力殘響,這使新的天賦系統(tǒng)在可玩性和強(qiáng)度搭配上都超過(guò)了舊天賦。
不過(guò),新版本將藥葫蘆和秘寶精煉這兩個(gè)基礎(chǔ)能力移到了兩個(gè)不同的分支上,一開(kāi)始讓玩家有些難以接受。
不過(guò)好在制作組及時(shí)對(duì)此做出了調(diào)整,使玩家初始即可獲得葫蘆與精煉的初始能力。
老玩家在原版中可能已經(jīng)習(xí)慣了“我全都要”的日子,認(rèn)為只有天賦全開(kāi)才能爽玩。但其實(shí)從游戲中設(shè)計(jì)的數(shù)十種殘響類(lèi)型,就可以看出這套新天賦的目的是為了讓玩家能夠根據(jù)不同的佛像打造不同的玩法,體驗(yàn)不同的樂(lè)趣。
就個(gè)人游玩體驗(yàn)而言,在兩個(gè)支脈全開(kāi)的情況下,通過(guò)一些武器和圣物的搭配,足以秒殺最終隱藏Boss。
爽游其實(shí)還是那個(gè)爽游,只是老玩家不想在DLC2中重新開(kāi)荒,學(xué)習(xí)新構(gòu)筑的搭配方法。
到自助洗車(chē)店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。