上一期末尾,我們提到R星在2001年發(fā)布了里程碑式的《GTA3》,開創(chuàng)性的3D世界讓游戲形式相較于原本的俯視角變得更為新穎、自由,能夠更加肆意的開始自己的“犯罪之旅”。
緊隨其后的是2002年《GTA:罪惡都市》,雖然發(fā)售時間相隔不短,但這部作品在技術(shù)上依然保持著和《GTA3》一樣的高水準(zhǔn),同時展現(xiàn)出了一個完全不同的游戲世界。游戲環(huán)境的整體靈感來源于邁阿密,而讓大多數(shù)玩家記憶深刻的地方在于,《GTA:罪惡都市》除了本身和《GTA3》那樣保持高制作水準(zhǔn)之外,在建筑風(fēng)格以及音樂等方面都有著堪稱完美的復(fù)刻,將20世紀(jì)80年代的邁阿密足夠還原的展現(xiàn)在了玩家面前。
游戲場景出色、開放世界塑造的成功之余,主線故事的優(yōu)秀同樣不可忽視?!禛TA:罪惡都市》中玩家將會以托馬斯這位剛剛出獄的黑幫成員為主角在城市中進(jìn)行活動,通過一系列的任務(wù)系統(tǒng)推進(jìn)故事同時完成對應(yīng)的目標(biāo),建立起屬于自己的犯罪帝國。
如果說《GTA3》稱得上是里程碑式作品,隨后發(fā)售的《GTA:罪惡都市》進(jìn)一步奠定其地位的話,那么2004年橫空出世的《GTA:圣安地列斯》便是更為優(yōu)秀的傳承者。在原有的可互動開放世界、任務(wù)系統(tǒng)的基礎(chǔ)上,整個游戲的復(fù)雜程度又有了相當(dāng)巨大的提升,場景大小更是大幅度升級。
游戲場景包含了洛圣都、圣費(fèi)耶羅以及拉斯云祖華,三者分別以洛杉磯、舊金山以及拉斯維加斯為原型,相互結(jié)合形成了《GTA:圣安地列斯》中遠(yuǎn)超系列前作的龐大場景,讓玩家能夠更為自由的進(jìn)行探索。
此外,游戲加入了角色定制以及技能升級等系統(tǒng),同時在生命值、饑餓度的基礎(chǔ)上玩家擁有了其他的屬性數(shù)值,包括威望、耐力以及肥胖和性感,不同屬性能夠?qū)ν婕以谟螒蛑械幕顒釉斐刹煌挠绊憽3俗杂商剿鞒鞘?,完成不同任?wù)對應(yīng)的游戲目標(biāo)之外,玩家同樣能夠在《GTA:圣安地列斯》中體驗(yàn)賭博、飆車等游戲。
在某種程度上,《GTA》的高產(chǎn)時期到這里就正式結(jié)束了——要知道,隨后的《GTA4》是直到4年之后的2008年才正式發(fā)售,之所以會出現(xiàn)這樣的情況,很大程度上是R星本身為了提升畫質(zhì)更換引擎所致。
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