一進入12月,心中抗倭的情緒持續(xù)高漲。與此同時,這部于明朝背景下的抗倭游戲《平寇志》發(fā)售了。
我很難用足夠正確的評價,來形容《平寇志》帶給我的游戲體驗。游戲因為經(jīng)費的拮據(jù)加之技術(shù)力的不足,導致邊角都相當粗糙,頗有種“三年動畫”的觀感。但是,游戲的核心玩法卻相當有趣,扎實的動作系統(tǒng)將冷兵器戰(zhàn)斗描繪的淋漓盡致。
這樣也導致了熱衷于動作游戲的玩家愛不釋手,而無感動作游戲的提不起一點興趣。不過這種廢話沒有說的必要,畢竟好的游戲可以憑借玩法打破這種限制,就比如在《Hades》出現(xiàn)以前,誰都不知道自己還是個肉鴿愛好者。
但是吸引路人玩家的前提便是,游戲的外觀要有吸引力,能夠讓玩家產(chǎn)生玩的欲望。然而,《平寇志》恰恰是那種外觀看起來一點吸引力都沒有的游戲——糟糕的建模、莫名其妙的地形、遍布游戲的空氣墻、掉幀的優(yōu)化,以及經(jīng)常出現(xiàn)的穿模bug。除了題材之外,幾乎沒有任何吸引玩家的資質(zhì)。
然而,就是這樣一款看起來毫無吸引力的游戲,卻憑借其扎實的戰(zhàn)斗系統(tǒng)吸引了許多動作游戲的愛好者,讓游戲沒有被淹沒在市場中。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。