在如今的電子游戲中,類似“一老一少”的組合并不少見(jiàn)。
例如失去女兒看透世界變化的喬爾和天真浪漫的艾莉漫長(zhǎng)的自我拯救之旅;奎托斯和兒子阿特柔斯精彩的北歐之旅...
無(wú)論是《最后生還者》、《戰(zhàn)神》還是其他類似題材的優(yōu)秀作品,在0和1塑造的代碼世界里,都凝聚了父輩與晚輩之間所有的渺小與偉大,親近與疏離,堅(jiān)強(qiáng)與衰老,透過(guò)電腦屏幕,溫暖著我們每一個(gè)玩家的靈魂。
然而在《蘇醒之路》的故事背景中,玩家所扮演的并不是什么拯救世界的英雄,只是一對(duì)普通的母子。她沒(méi)有過(guò)人的能力,沒(méi)有奇特的經(jīng)歷,沒(méi)有神靈的幫助,甚至她在保護(hù)孩子的路上被喪尸咬傷,剝奪了活下去的權(quán)利。
而玩家要做的也不是拯救世界,而是在這末日世界中保護(hù)自己的孩子,并在僅剩的時(shí)光中教會(huì)他在末日中活下去的本領(lǐng)。
末日雖然是荒涼的,但是制作者卻讓我們體驗(yàn)到了豐富的內(nèi)容。在探索中發(fā)現(xiàn)的可愛(ài)貓咪,致敬《行尸走肉》的赫謝爾農(nóng)場(chǎng),以及從未出現(xiàn)過(guò)的父親,卻在到處留下的訊息與故事,陪伴著這對(duì)母子。
除此之外,游戲中還有一些非常有趣的反饋機(jī)制。例如,如果科迪處于恐懼狀態(tài),他必須依靠母親的安慰才能繼續(xù)行動(dòng);每當(dāng)科迪獨(dú)立完成一件事,如果玩家控制安玲主動(dòng)鼓勵(lì)科迪,會(huì)讓他這次的學(xué)習(xí)成果更強(qiáng)。
游戲中孩子對(duì)母親行為的反饋也是如此,母親在面對(duì)孩子不同的狀態(tài)時(shí)會(huì)有相應(yīng)的反應(yīng)。比如科迪被喪尸攻擊的時(shí)候,被玩家控制的安玲會(huì)氣得直接把敵人推倒,而平時(shí)卻做不到這種事。這種帶有反饋機(jī)制的設(shè)計(jì)不僅為游戲增加了新的玩法元素,也增加了玩家的代入感。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。