在大作頻出的2023年,證明了只要玩法特色足夠有新意,獨(dú)立作品依然可以從類似于《生化危機(jī)4:重制版》這樣大作云集的市場環(huán)境中分得一杯羹。雖然在TGA最佳獨(dú)立游戲上《漁帆暗涌》敗給了《星之?!?,但其Steam好評率卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了它,斬獲了高達(dá)96%的好評率。
碰巧的是,在同樣一款以海洋和捕魚為故事內(nèi)容的《潛水員戴夫》也帶來了驚艷的游戲體驗(yàn)。但是無論是休閑度假風(fēng)格的《潛水員戴夫》還是后啟示錄題材的《遠(yuǎn)方:涌變暗潮》,都是以體現(xiàn)著人性溫暖與人文關(guān)懷的劇情風(fēng)格呈現(xiàn)。然而《漁帆暗涌》卻并非這種風(fēng)格,它一個基于洛夫克拉夫特創(chuàng)建的克系世界觀的故事。
在克系神話中,克蘇魯存在于地球之前??讼瞪裨捴械纳裥斢兄诵屋喞?、丑陋怪誕、古老而又不潔的特征,他們比豐饒的提爾更古老,比沉思的斯芬克斯更年長,比花園環(huán)繞的巴比倫城更久遠(yuǎn),不僅永生不死還掌握所有的過去,他們在展現(xiàn)出的強(qiáng)大讓狂熱者為之瘋狂。
在克系世界觀中,人們對位未知的邪惡、恐懼、強(qiáng)大神袛?shù)木次犯信c探索欲、對未知衍生出來的恐懼感構(gòu)成了這種作品的核心魅力。
然而,在游戲中這種“形不可知則威不可測”的氛圍很難很好地表現(xiàn)出來——《克蘇魯?shù)暮魡尽愤@款基于同名經(jīng)典克蘇魯桌游世界觀的游戲表現(xiàn)不佳,《Forgive Me Father》也僅僅是徒有其表,《人格解體》加入了二次元風(fēng)格之后,來自古神的威懾力更是全無。近年來對于克系故事氛圍塑造最好的,可能也就只有“4人下地牢瘋了5個”的《暗黑地牢》了。
那么為什么電子游戲往往對于克系氛圍表現(xiàn)不佳呢?原因便在于,相對于桌游可以在玩家的想象力中構(gòu)建一個步步驚心的克系世界,游戲在視聽方面暴露的更多信息,反而降低了這種來自于“不可知”產(chǎn)生的恐懼感。
但這《漁帆暗涌》卻成功地利用了“黑暗”和“海底”這兩個要素,在極簡的元素設(shè)計下構(gòu)建了一種來自于未知的強(qiáng)烈壓迫感。這種壓迫感配合著一個瘋狂的世界和其中居住的癲狂居民,營造出一個充滿克蘇魯氛圍的游戲舞臺。
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GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。