半月前,TGA官方公布了2023年度游戲提名名單,其中,畫質(zhì)超群的《心靈殺手2》、量大管飽的《漫威蜘蛛俠2》、涅槃重生的《生化危機4:重制版》、讓CRPG再次復(fù)興的《博德之門3》,以及重現(xiàn)了2017年“紅綠帽子大戰(zhàn)”的《超級馬力歐兄弟:驚奇》和《塞爾達傳說:王國之淚》——這六個種類、特點各不相同的游戲齊聚一堂,令所有玩家為之興奮。
而在這場競爭中,最有希望獲獎的莫過于《博德之門3》和《塞爾達傳說:王國之淚》了,這兩款游戲的MTC均分都達到了96分,可謂是巔峰對決。
不過對于《塞爾達傳說:王國之淚》玩家來說,比起游戲能否能獲獎,他們更在乎的是對究極手的研究,以及能否獲得其他玩家發(fā)自肺腑驚嘆:“???”。
有玩家對前作的神獸沒有出現(xiàn)在《王國之淚》中耿耿于懷,因此利用左納烏設(shè)備和炊具重新制作了雷神獸,并成功復(fù)制了其在《曠野之息》中流暢、富有彈性的移動方式。
此外,《王國之淚》還能通過左納烏設(shè)備來建造強大的武器和車輛,增強玩家的戰(zhàn)斗能力。有玩家建造了一個愛國者防空系統(tǒng),可以在空中發(fā)射多枚炮彈。
更令人驚喜的是,有玩家重現(xiàn)經(jīng)典名作《哥斯拉》。只見哥斯拉從海中走出并接近村莊開始,雖然村民們使用左納烏制造的坦克與怪獸作戰(zhàn),但最終未能對抗其巨大的力量。
如今的《塞爾達傳說:王國之淚》玩家們已經(jīng)遠遠超越了簡單地用老國王勞魯贈送的膠水來制作一個木板車的程度。通過深入挖掘游戲內(nèi)物理引擎和交互邏輯,展現(xiàn)出了該游戲的無限可能性。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。