當(dāng)然,RPG游戲最重要的一環(huán)就是游戲的劇情。也正是因?yàn)椤端廾鼩堩憽返膭∏閿⑹虏糠?,即使游戲在游戲?zhàn)斗、角色培養(yǎng)這些都算不上出色,但還是愿意給予本作稱贊的原因。
游戲中對(duì)英雄和反派的描述,都展現(xiàn)出了人性的復(fù)雜。每個(gè)人都有自己的目標(biāo),而不僅僅是簡(jiǎn)單的善與惡。作者塑造了可以讓玩家產(chǎn)生共鳴和同情的反派,但并沒有將他們洗白,反而強(qiáng)調(diào)了他們的“不可原諒的邪惡”。
這種分清主次的辯證觀在電子游戲中非常珍貴,游戲中的大多數(shù)角色都能夠?yàn)樽约旱男袨樨?fù)責(zé),即使這意味著付出沉重的代價(jià)。
《宿命殘響》的16bit像素畫風(fēng)雖然說(shuō)并沒有太多驚艷之處,但整體上還是令人愉悅的。豐富多樣的地形、有趣的生物群落和復(fù)雜的地緣政治結(jié)構(gòu)構(gòu)成了這個(gè)游戲世界。
優(yōu)美的復(fù)古樂譜伴隨著像素風(fēng)格的視覺效果,傳遞著懷舊的情緒游戲中的搖滾音樂和管弦樂合奏令人影響深刻,音樂在戲劇性的沖突和轉(zhuǎn)折中出現(xiàn)得恰到好處,尤其是游戲結(jié)局處女聲的吟唱更是畫龍點(diǎn)睛之筆。
此外,游戲?qū)θ宋飳懽魇址ǖ膵故爝\(yùn)用堪稱教科書級(jí)別,人物的臺(tái)詞幽默、簡(jiǎn)潔,摒棄了許多JRPG無(wú)營(yíng)養(yǎng)的廢話。
《宿命殘響》讓我們重新審視了JRPG這一游戲類型的潛力,展現(xiàn)了優(yōu)質(zhì)的JRPG游戲該有的風(fēng)采,能夠激起玩家們的懷舊情懷,同時(shí)也與時(shí)俱進(jìn),確實(shí)是給JRPG玩家的一封不錯(cuò)的情書。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。