當(dāng)《戰(zhàn)神 諸神黃昏》的主線故事迎來(lái)結(jié)局時(shí),我總感覺(jué)好像還缺少了一些東西。直到DLC“英靈殿”的登場(chǎng),才逐漸明白圣莫尼卡將如何恰當(dāng)?shù)貫橛螒虍?huà)上一個(gè)完美的句號(hào)。
與其他作品中“英靈殿”的概念不同,《戰(zhàn)神》中的“英靈殿”實(shí)際上是一個(gè)試煉場(chǎng)。它通過(guò)讀取進(jìn)入者的記憶,將其中令人難忘的片段凝聚成回憶和挑戰(zhàn),以測(cè)試挑戰(zhàn)者的能力??梢詫⑵湟暈榭兴沟?ldquo;心靈殿堂”,他需要戰(zhàn)勝內(nèi)心的懷疑和過(guò)去的雜念,才能獲得認(rèn)可并打開(kāi)最終的大門(mén)。
“英靈殿”的玩法類(lèi)似于《黑帝斯》的Roguelite結(jié)構(gòu):奎托斯會(huì)在這里遇到多樣的場(chǎng)景,與不同的敵人組合戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗結(jié)束后,可以從多種獎(jiǎng)勵(lì)中選擇“路線”,獲取各種“武器符號(hào)”和“屬性符號(hào)”等增益提升戰(zhàn)斗力。
但基于《戰(zhàn)神諸神黃昏》本身的戰(zhàn)斗系統(tǒng),在“英靈殿”中幾乎沒(méi)有改變戰(zhàn)斗方式的自由選擇,幾乎所有的詞綴都是為了增加屬性和數(shù)值。
雖然沒(méi)有了花哨且具有隨機(jī)性的內(nèi)容,但仍能夠提供深度的游戲體驗(yàn)。玩家可以在三種武器之間流暢切換,利用各種派生動(dòng)作和戰(zhàn)斗機(jī)制來(lái)挑戰(zhàn)越來(lái)越強(qiáng)大的敵人。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。