《魔界戰(zhàn)記》系列作為一款早在2002年便已發(fā)行的SRPG戰(zhàn)棋游戲,在隨后的20年間發(fā)布了6部續(xù)作。國內(nèi)玩家可能對該系類不是很熟悉,但是對于日本玩家來說這可謂是古董級別的珍寶,相當于《仙劍奇?zhèn)b傳》系列。
而在今年年初,《魔界戰(zhàn)記7》正式發(fā)售。按理說,這么一款老牌ip的的新作應(yīng)該受到廣泛關(guān)注,但事實上它在今年眾多優(yōu)質(zhì)新游戲中仿佛潛水了一般。
其實一部分原因是在當今快節(jié)奏的生活節(jié)奏中,SRPG的市場愈發(fā)縮水,還有一部分原因是無論路人還是粉絲都對大刀拓斧的前作《魔界戰(zhàn)記6》質(zhì)量極其不滿意。
《魔界戰(zhàn)記6》帶來的影響實在太過于巨大,前五作的mc均分都在80以上,僅有這一部只拿到了一個及格分,深刻地動搖了系列粉絲們“出就買”的決心。
給大家細數(shù)一下第六部帶來了什么改革:大幅修改前作中趨于固定的角色培養(yǎng)系統(tǒng);人物建模和地圖逐漸嘗試全3D化;手游放置玩法替代了傳統(tǒng)戰(zhàn)棋;實裝了橫跨整部作品的全自動戰(zhàn)斗功能……
但很可惜這些大刀闊斧的改革并沒有給系列帶來多少新粉絲,反而讓老粉開始質(zhì)疑,也讓這個ip的后續(xù)開發(fā)變得撲朔迷離。
但是在這一片質(zhì)疑聲中,世嘉并沒有拋棄《魔界戰(zhàn)記》這個ip,并于今年正式發(fā)售《魔界戰(zhàn)記7》。
如果之前玩過《魔界戰(zhàn)記》的玩家應(yīng)該對該系列游戲的劇情調(diào)性比較熟悉——主打一個輕松搞笑。本作拋棄了之前已經(jīng)成型的西方魔界,首次將故事背景放在了被稱為“日之本大僵戶”的和風(fēng)魔界。
本作的兩個主角,一個是居住在日本魔界社群的流浪武士富士,一個是花錢不眨眼的魔界大公主碧莉莉卡。兩個人對于武士道的不同理解也為游戲增添了不少笑料,富士是對武士道精神有著崇高敬意的老一派,而碧莉莉卡則是對武士道充滿興趣卻處處質(zhì)疑的年輕人。
游戲的前期笑料大多是碧莉莉卡吐槽不合時宜的武士道精神,以及富士時不時的無奈反駁,在外人看來既好笑又心酸。兩者觀點的碰撞除了帶來笑料,實際上也代表了不少反戰(zhàn)思想的內(nèi)涵。
值得一提的是,《魔界戰(zhàn)記7》的“下回預(yù)告”是笑死人不償命的那種。或許很多人看過的下回預(yù)告要么是前情回顧,要么是劇情概括,或者是精華預(yù)告,但是本作的下回預(yù)告卻完全不同——完全就是一個喜劇小劇場。
天馬行空的想法、耳熟能詳?shù)臓€梗、毫無遮攔的吐槽,甚至一些現(xiàn)實行為的演繹都能在這里看見。每次看完總會會心一笑,感嘆精華總是那么短暫。
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