東京涉谷是全球最熱鬧的地方之一,不論是白天還是夜晚,這里都人山人海,充滿活力。而《幽靈線:東京》向我們展示了這座地標(biāo)城市中心的另一面,一股超自然力量襲來,街巷變得空無一人。雖然這里轉(zhuǎn)瞬間變成噩夢般的景象,但也為玩家?guī)砹瞬豢伤甲h的體驗。
本作由大名鼎鼎的《生化危機(jī)》之父三上真司所主導(dǎo)的作品,游戲并沒有沿用恐怖游戲只能逃跑的套路,反而給予主角各種超能力,在充滿日本元素的街頭戰(zhàn)斗驅(qū)鬼。
游戲的題材選擇是日本的都市傳說和怪談,因此可以看到許多熟悉的身影,例如裂口女、花子、晴天娃娃、幽靈大天狗、JK受傷鬼影以及一些不認(rèn)識的妖怪。
但不知道是不是三上真司他們資金不足的緣故,游戲采用的是虛幻4引擎打造,因此本作最拉的地方,就在于游戲的人物建模和動作上,粗糙且僵硬。
而且很多過場動畫都有種05年玩《刺青之身》看CG過場動畫的錯覺,所以如果不是一開始就知道這是日本人做的游戲,我會誤以為這是一款國產(chǎn)游戲。
因為現(xiàn)在有很多國產(chǎn)恐怖游戲作者都非常喜歡使用虛幻4引擎做游戲,比如《紙人》、《港詭實錄》、《女鬼橋》等等。不過除去建模拉垮之外,基本上這款游戲大的缺點(diǎn)就沒什么了。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。