東京涉谷是全球最熱鬧的地方之一,不論是白天還是夜晚,這里都人山人海,充滿活力。而《幽靈線:東京》向我們展示了這座地標城市中心的另一面,一股超自然力量襲來,街巷變得空無一人。雖然這里轉(zhuǎn)瞬間變成噩夢般的景象,但也為玩家?guī)砹瞬豢伤甲h的體驗。
本作由大名鼎鼎的《生化危機》之父三上真司所主導(dǎo)的作品,游戲并沒有沿用恐怖游戲只能逃跑的套路,反而給予主角各種超能力,在充滿日本元素的街頭戰(zhàn)斗驅(qū)鬼。
游戲的題材選擇是日本的都市傳說和怪談,因此可以看到許多熟悉的身影,例如裂口女、花子、晴天娃娃、幽靈大天狗、JK受傷鬼影以及一些不認識的妖怪。
但不知道是不是三上真司他們資金不足的緣故,游戲采用的是虛幻4引擎打造,因此本作最拉的地方,就在于游戲的人物建模和動作上,粗糙且僵硬。
而且很多過場動畫都有種05年玩《刺青之身》看CG過場動畫的錯覺,所以如果不是一開始就知道這是日本人做的游戲,我會誤以為這是一款國產(chǎn)游戲。
因為現(xiàn)在有很多國產(chǎn)恐怖游戲作者都非常喜歡使用虛幻4引擎做游戲,比如《紙人》、《港詭實錄》、《女鬼橋》等等。不過除去建模拉垮之外,基本上這款游戲大的缺點就沒什么了。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。