綜上,《鬼打墻》可以說就是一部徹徹底底的流水線恐怖游戲。再加上其粗糙低級(jí)的畫面建模,惡心玩家毫無意義的拾取動(dòng)作,嘴不對(duì)形的配音,甚至連及格線都?jí)虿簧稀?/p>
同時(shí),《鬼打墻》又像是近年來中式恐怖游戲的一個(gè)縮影,它代表著現(xiàn)在制作中式恐怖游戲的人們都是怎樣一種心態(tài),又是怎樣一種做法。
再如此下去,不說單部作品,整個(gè)中式恐怖分類的游戲領(lǐng)域都會(huì)被弄得烏煙瘴氣,在人們,在廣大玩家的心中打下低劣粗爛的標(biāo)簽。
這分明是一個(gè)及其優(yōu)秀,大有可為的題材,是一個(gè)有機(jī)會(huì)在恐怖這一名詞下獨(dú)占鰲頭的分類,可為何現(xiàn)在卻成了這樣?是正在制作游戲的人不懂得如何制作游戲嗎?這背后的各種原因,恐怕只能交由各個(gè)游戲廠商自己思量。
作為一個(gè)扎根于中國本土文化的游戲分類題材,沒有任何人想要看見它就此埋沒在堆砌如山的流水線作品中。真正能夠領(lǐng)銜,能夠代表這一主題的優(yōu)秀作品,不知何時(shí)才能出現(xiàn),這同樣也是無數(shù)中式恐怖愛好者心中的意難平。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。