中式恐怖,絕對是目前最受熱議的題材之一。
近些年來,中式恐怖隱隱成功的趨勢,讓市場上涌現(xiàn)出了一大批良莠不齊,打著【中式恐怖】旗號的恐怖游戲。
點(diǎn)開一看,結(jié)果大都叫人失望,且不論其內(nèi)容質(zhì)量如何,光論其算不算得了中式恐怖的精髓,恐怕都叫人難以開口。
而這部《鬼打墻》,算得上是頗具遺憾的作品。它真的很差,這部游戲的制作實(shí)在太差太差了,簡直就像是中式恐怖這條流水線上趕工出來的制式作品。
但深究起來,卻又能夠看到游戲中一些難能可貴的元素縮影。這多少能看到制作組對于中式恐怖理解的基本功,但最后未能在游戲中完全體現(xiàn),實(shí)在是令人惋惜,它本可以更好。
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。