玩法介紹
游戲中角色的屬性設(shè)置是游戲設(shè)計的基礎(chǔ)。在Klei的游戲《饑荒》中,SAN值(即“信念”)是一個關(guān)鍵的心理健康指標(biāo)。當(dāng)SAN值低于一定水平時,角色的精神狀態(tài)將開始惡化,直至SAN值歸零,即使角色擁有高血量,也會立即死亡。這種設(shè)計不僅增加了游戲的挑戰(zhàn)性,也為玩家提供了保持角色精神狀態(tài)的動機(jī)。
在種族設(shè)定上,每個種族都有其獨特的特長和弱點。例如,活靈人擁有較高的血量,而狼人則能在野外過夜時保持信念不受損害。這種多樣性要求玩家根據(jù)角色的種族特性來制定策略,無論是在探險還是管理學(xué)院時。
七種魔法屬性代表了七種不同的工作方向,每種屬性都與特定的行業(yè)相關(guān),如生系法術(shù)與砍樹工作相關(guān),土系法術(shù)與采礦相關(guān)。這樣的設(shè)定要求玩家不僅要考慮角色的種族特性,還要考慮他們的魔法屬性,以確保最高效的資源管理和工作分配。
游戲中的鬼魂角色擁有一種特殊的魔杖,能夠使用所有七種屬性的魔法,但每種屬性的魔法等級僅為一級。這意味著鬼魂能夠完成任何工作,但效率不高。然而,鬼魂不需要信念、生命和法力,這使得它們能夠不受時間限制地工作。
Klei的另一款游戲《缺氧》中的操作方式也被應(yīng)用到了這款游戲中。玩家不能直接指揮角色做某件事,而是通過標(biāo)記工作內(nèi)容,讓角色根據(jù)自身的能力自動分配工作。這種間接的管理方式要求玩家更加深入地理解每個角色的特性和能力。
游戲還繼承了Klei作品中的晝夜循環(huán)機(jī)制,其中夜晚的瘴霧擴(kuò)散會限制生者的生存空間,迫使玩家合理安排每天的工作和任務(wù)優(yōu)先級。玩家必須考慮角色的種族是否適合外出探險,或者更適合留在學(xué)院進(jìn)行采集、建設(shè)和教學(xué)。
盡管這款游戲在體量上可能不如《缺氧》那般龐大,也沒有那么復(fù)雜的學(xué)習(xí)內(nèi)容,但它所要求的理解和任務(wù)分配仍然十分繁多。游戲內(nèi)容的相互關(guān)聯(lián)和策略性設(shè)計是讓玩家沉迷于游戲,不分晝夜地持續(xù)游玩的關(guān)鍵。
游戲整體的體驗敢相當(dāng)?shù)陌舻模m然說官方說自己說自己漢化不全面但其實購入感覺是官方謙虛的一個說辭,整體玩下來并沒有覺得漢化有什么大問題。
而且Klei的游戲嘛,老玩家們都懂,Klei是不會發(fā)半成品了哦!
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。