那《行商浪人》又是怎么讓我的態(tài)度發(fā)生轉(zhuǎn)變的呢?
首先,是他的這個(gè)自由度很高的對(duì)話選項(xiàng),雖然我們不能在跑圖過程中直接對(duì)具體的NPC或者場(chǎng)景進(jìn)行干預(yù)??墒且坏┻M(jìn)入對(duì)話之中,你能想象到的詭異操作,制作組基本上都在選項(xiàng)內(nèi)列舉了。
貓頭鷹工作室對(duì)人物角色動(dòng)作的描繪十分精細(xì),對(duì)臺(tái)詞腳本的調(diào)教也十分貼合每一個(gè)的人物性格和信仰,即便出現(xiàn)了一些專屬詞匯,其方便的百科也可以直接用言簡(jiǎn)意概解釋,讓玩家快速的了解其含義,并代入其中。
而且角色分為教條主義、自由主義和異端主義三個(gè)傾向,可以基于此做出各種喪心病狂的選項(xiàng)。當(dāng)然如果真的想普普通通的,去扮演一個(gè)正常人也有其他的選項(xiàng)供我們選擇。
上一個(gè)有這么多對(duì)話選項(xiàng)的游戲,不是Galgame,而是《塔羅斯的法則2》。當(dāng)戰(zhàn)斗修女對(duì)我說出這是何等褻瀆,卻又不得不聽命于我時(shí),真的開心極了。這自由度也充分的體現(xiàn)在了游戲的構(gòu)筑、玩法之中。
除了剛剛提到的,隨著選項(xiàng)可以不斷發(fā)展的各類主義傾向以外。還可以不斷地調(diào)整隊(duì)伍構(gòu)成,招募各類角色,并且不斷地給他們升級(jí)加點(diǎn)換裝備。
值得一提的是,這個(gè)升級(jí)加點(diǎn)是真的有東西在里邊。我們的加點(diǎn)傾向可以很大的影響到在戰(zhàn)斗中的風(fēng)格:不論一槍雙發(fā)的獵人,還是近戰(zhàn)的狂戰(zhàn),抑或是選擇派系打法或轉(zhuǎn)換職業(yè)類型都是由玩家一步一步的BD而決定的。
而制作組把這BD的難度和深度控制在了恰到好處的位置,并不是無腦的屬性堆疊BD,而是轉(zhuǎn)化成了buff戰(zhàn)。雖然拉長了游戲的戰(zhàn)斗時(shí)長,但很多效果都會(huì)和場(chǎng)景,以及其他技能相互聯(lián)動(dòng)這個(gè)游戲的BD部分都是相當(dāng)不錯(cuò)的。
而除了隊(duì)伍構(gòu)成以外,還能隨著流程推進(jìn)不斷升級(jí)主艦,將分配角色到各種崗位上,體驗(yàn)一波宇宙海戰(zhàn)的味道。作為行商浪人可以穿梭在多個(gè)星系,將集來的各種雜物拖去各種派系進(jìn)行貿(mào)易。貿(mào)易還可以解鎖各種各樣的道具和裝備來加強(qiáng)隊(duì)伍,并且隨著好感度等級(jí)的遞增,也可以在游戲中觸發(fā)一些新的選項(xiàng)。
當(dāng)海戰(zhàn)陸戰(zhàn)、探索貿(mào)易和打磨精細(xì)的角色臺(tái)詞腳本,伴隨著超大自由度的選項(xiàng)擺在我面前時(shí),讓我深切的感受到了CRPG的靈魂。同時(shí),不會(huì)被制作組逼著解謎或者和場(chǎng)景互動(dòng),雖然自由度稍微低了一點(diǎn),但是換來了十分優(yōu)秀的游戲體驗(yàn)。
非常適合想要了解戰(zhàn)錘40k世界觀但是無從下手的玩家,雖然這游戲的劇情有些地方挺艸的。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅酆印返姆劢z,那接下來可就要做好破防的準(zhǔn)備了……