此外,《平寇志》作為一款與歷史息息相關(guān)的游戲,其敵人大多是倭寇。但由于動作游戲的特點(diǎn),游戲必須加強(qiáng)敵人的壓迫感和氣勢,特別是對于BOSS等代表性敵人。
于是,便會發(fā)現(xiàn)敵人明明是倭寇,卻個個都是彪形大漢、虎虎生風(fēng),反而主角顯得像個細(xì)狗,造成了較為微妙的觀感,可能會令一些玩家感到不適。
然而,如果不是有嚴(yán)重精神潔癖的玩家,且不在意這些虛構(gòu)的細(xì)節(jié),或者可以理解游戲設(shè)計所必需的妥協(xié),那么游戲的另一個嚴(yán)重缺點(diǎn)就在于引導(dǎo)。
作為開發(fā)團(tuán)隊(duì)的首次嘗試,游戲的關(guān)卡設(shè)計和流程安排顯得生澀、不夠成熟。游戲?qū)⒅噶畈僮鞣稚⒃诟鱾€關(guān)卡中,但戰(zhàn)斗卻從一開始就相當(dāng)激烈。玩家經(jīng)常會發(fā)現(xiàn)在使用簡單技巧闖關(guān)后,才意識到其實(shí)還有更簡便的方法,這也導(dǎo)致了一種心理上的失落感。
由于缺乏經(jīng)驗(yàn)和資金,開發(fā)團(tuán)隊(duì)在《平寇志》的細(xì)節(jié)表現(xiàn)上顯得有些不足。但還是那句話,游戲的核心玩法決定了玩家的容忍下限,打起來能讓玩家爽到,一些不足的地方忍忍也就過去了。至少,你肯定找不到其他用刺劈掃來代替輕重攻擊,且將動作系統(tǒng)本土化的國風(fēng)武俠。
單從這一點(diǎn)來說,《平寇志》是獨(dú)一無二的。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶墜入愛河》的粉絲,那接下來可就要做好破防的準(zhǔn)備了……