此外,游戲采用了“Low Poly”畫風,這是一種“低多邊形”的復古未來派設計風格,既可以減少設計投入,同時更加寬泛與柔和的畫面語言,也能讓玩家享受另一種不同的游戲風格。而且由于缺少了直接的人物面部描寫,留給玩家自行腦補空間也更加廣泛。
相對的,簡略缺乏真實感的畫面可能并不是每位玩家都能接受,這類與《光遇》、《安妮:最后的希望》等游戲相似的畫面往往被冠以“卡通”的標簽,與末日求生這類殘酷的游戲題材存在反差。好在游戲主旨意在另玩家感受到母愛的偉大,也算是一種另辟蹊徑。
同時,畫面明明充滿了尖銳刺激的棱角,卻在層層溫柔的色彩和柔和的光影下和諧統(tǒng)一。游戲的低聚畫風使得游戲中出現(xiàn)的人物表情、肢體等細節(jié)變得抽象,從而引導玩家關注和重視這款游戲的核心玩法模塊——文字和交互。
通過大量角色互動的方式展現(xiàn)了游戲玩法和劇情故事的核心內(nèi)容。比如安玲媽媽在探索素材的時候,孩子科迪會表現(xiàn)出一種往前學習的意愿。
而當?shù)谝淮慰刂瓢擦釒Э频铣鋈ふ业臅r候,他們會在一個小鎮(zhèn)上遇到一具被剖開的尸體。雖然我一點也不覺得恐怖,就憑那句“媽媽,我怕……”從科迪的腦袋里蹦出來,讓人不禁想到如果自己的孩子第一次目睹死亡會是什么樣子,于是不自覺地控制安玲牽著科迪的手快速離開。
在談及死亡,安玲會語重心長地告訴科迪,“他們只是去了另一個地方,媽媽可能有一天也會去,所以科迪需要快點長大”;以及用視覺感很強的話安慰被尸體嚇到的科迪,比如“媽媽在這里,科迪,別怕……”這些語句進一步增強了代入感。
雖然這是一款以宣揚親情為主題的游戲,但我們?nèi)耘f會發(fā)現(xiàn)其與游戲機制之間所產(chǎn)生的對立面。或許是為了突出初期科迪年幼缺乏足夠的生存能力,致使玩家無論走至何處科迪均會形影不離,這在某種程度上特別是怪物數(shù)量較多時,多少會影響玩家的操作,迫使玩家?guī)椭频辖鈬?/p>
《覺醒之路》以其優(yōu)秀的游戲性框架和精湛的敘事手段為主要特點,同時于其他僵尸游戲相比,它更能讓人思考的不僅僅是“活下來”這件事。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶墜入愛河》的粉絲,那接下來可就要做好破防的準備了……