由國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)組威魔紀(jì)元開(kāi)發(fā)、早在2019年就出現(xiàn)在E3、Gamescom和WePlay游戲展、并獲得國(guó)內(nèi)外媒體好評(píng)的國(guó)產(chǎn)僵尸題材生存游戲《蘇醒之路》,經(jīng)過(guò)兩年多的搶先體驗(yàn),終于在北京時(shí)間12月7日,在Steam等平臺(tái)發(fā)布了正式版本。相比較之前的搶先體驗(yàn)版,《蘇醒之路》正式版的內(nèi)容量和游戲性,都有著巨幅提升。
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與絕大部分僵尸題材游戲不同,《蘇醒之路》沒(méi)有采用常見(jiàn)的“英雄式主角”設(shè)定:以被僵尸咬傷的媽媽和她稚嫩的兒子,作為雙主角,相當(dāng)新穎且有趣。游戲的整個(gè)內(nèi)容就是圍繞著——母親面對(duì)自己逐漸惡化的身體、陪伴孩子和給他傳授生存技能、以及試圖尋找能夠安全送出孩子的道路——這條主脈絡(luò)逐漸展開(kāi)的。
僵尸末世、母子親情、生命傳承——《蘇醒之路》的世界觀足夠聚焦和順暢,具有很高的話題性和普適性,很容易引起不同文化背景下的玩家的共鳴。
從游戲體驗(yàn)來(lái)看,《蘇醒之路》與絕大部分生存游戲也有相當(dāng)?shù)牟町愋?。除了有常?jiàn)的生存、制造、戰(zhàn)斗等核心機(jī)制以外,開(kāi)發(fā)組還加入了大量的主線和支線劇情,以及角色和裝備養(yǎng)成。這就給這款生存游戲,注入了相當(dāng)?shù)?a class="keylink" target="_blank">角色扮演成分。
為了給這段溫情的生存之旅增加沉浸感,開(kāi)發(fā)組提供了主線劇情和NPC劇情的多分支設(shè)計(jì)——當(dāng)玩家在重要?jiǎng)∏楣?jié)點(diǎn)做出不同的抉擇后,這對(duì)母子的旅程也將產(chǎn)生多種不同結(jié)局;而其他NPC們,也會(huì)受到玩家游玩決策的影響走向不同的結(jié)局。
在角色扮演層面,作為重要角色的兒子科迪,擁有上百個(gè)技能可以掌握和提升;而母親的癥狀系統(tǒng)和衰退系統(tǒng),也是一個(gè)帶有輕度肉鴿特點(diǎn)的角色成長(zhǎng)玩法;正式版最新加入的武器增強(qiáng)機(jī)制,也完全解決了在搶先體驗(yàn)期間,武器系統(tǒng)單薄且戰(zhàn)斗體驗(yàn)缺乏差異性的問(wèn)題。
雙主角成長(zhǎng)、豐富的劇情設(shè)定、高自由度探索、嚴(yán)峻但又充滿溫情的生存體驗(yàn),相信《蘇醒之路》一定會(huì)給喜歡敘事、生存、建造、囤物資的玩家,帶來(lái)一段嶄新和有深度的游戲體驗(yàn)。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅?ài)河》的粉絲,那接下來(lái)可就要做好破防的準(zhǔn)備了……