《星空》的熱鬧似乎來(lái)得快去得也快,它在發(fā)售時(shí)玩家數(shù)量一度超過(guò)1300萬(wàn),然后就被萬(wàn)人唾棄。大家對(duì)于這款游戲最大的爭(zhēng)議在于它陳腐老舊的氣息。在這個(gè)3A工作室紛紛追求創(chuàng)新突破的時(shí)代,B社(Bethesda貝塞斯達(dá))似乎還沉浸在過(guò)去的榮光里。
眾所周知,現(xiàn)代3A游戲在核心玩法系統(tǒng)上并沒有太大的突破,所以畫面就成了許多廠商秀肌肉的舞臺(tái)。很遺憾,《星空》在這個(gè)舞臺(tái)上的表現(xiàn)顯得有些力不從心。當(dāng)我第一次打開這款游戲時(shí),簡(jiǎn)直夢(mèng)回2018,那年《輻射76》剛剛發(fā)售。
當(dāng)我看到角色動(dòng)畫僵硬得就像木偶戲,加載屏幕就像一個(gè)無(wú)盡的輪回,還有那些老舊的視覺效果。要我說(shuō)《星空》是PS3或Xbox 360時(shí)代的游戲都完全不為過(guò)。更別提跟那些現(xiàn)代3A大作比如《賽博朋克2077》相比了。
《星空》的這些短板就像是一面照妖鏡,把B社在行業(yè)中的地位照得原形畢露。哪怕是他們最以之為傲的NPC互動(dòng),也讓我有種穿越到了《上古卷軸4》 的感覺。這時(shí)候一個(gè)想法立馬從我腦子里鉆了出來(lái)——《上古卷軸6》不會(huì)也完蛋了吧?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。