B社《星空》自發(fā)售后便備受爭(zhēng)議,許多玩家給該作打出了差評(píng)。近日外媒Gamerant發(fā)文喊話B社:將《上古卷軸6》的野心控制下,別像《星空》那樣眼高手低。
《星空》是今年最熱門的話題之一,承載了B社多年的野心,擁有一千多顆星球和飛船等大量?jī)?nèi)容。但因?yàn)榇蟛糠中乔蚴怯沙绦蛏傻模燥@得千篇一律、內(nèi)容空曠貧乏,根本無(wú)法吸引住玩家。這對(duì)于一款以探索為基礎(chǔ)的游戲來(lái)說(shuō),是一個(gè)巨大的弊端。
《上古卷軸6》也應(yīng)該是一部雄心勃勃的作品,但B社不應(yīng)該再誤認(rèn)為“數(shù)量”可以戰(zhàn)勝“質(zhì)量”。如果《星空》的星球更少(可以砍掉3/4)、但每顆星球都有豐富而獨(dú)特的內(nèi)容,那本作的影響力將比現(xiàn)在大很多。
B社應(yīng)該吸取《星空》的教訓(xùn),適當(dāng)縮減下規(guī)模,在探索上給予玩家更多獎(jiǎng)勵(lì)、更多有意義的任務(wù)。就能避免《星空》大而空的問(wèn)題。B社要優(yōu)先考慮手工制作地圖場(chǎng)景,放棄《星空》式的程序生成,這樣才能重新贏得玩家的信任。
游戲地圖小并不意味著會(huì)失敗,尤其是像《上古卷軸》這樣擁有豐富傳說(shuō)的系列游戲?!渡瞎啪磔S6》的區(qū)域可以像《上古卷軸5》一樣在地下擴(kuò)展,通過(guò)大量游戲內(nèi)活動(dòng)和探索內(nèi)容,讓游戲變得更富有活力并有趣。
《牧神鎮(zhèn)物語(yǔ)》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場(chǎng)模擬類游戲的影響,做出自己的自動(dòng)化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。