FromSoftware之所以能從眾多3A游戲工作室中脫穎而出,原因有很多,但開創(chuàng)了游戲的一個子流派正是這個團(tuán)隊眾多成就中的一個。
在過去的十幾年里,這家開發(fā)商通過一系列多樣化的游戲逐漸形成了自己的特色,在日本乃至全世界工作室追求前沿游戲特效和畫面的時候,這家工作室敢于不同。
結(jié)果如何?顯而易見,F(xiàn)romSoftware的名字在今天已經(jīng)成了高質(zhì)量游戲的代名詞。
隨著諸如CDPR的《賽博朋克2077》、343工作室的《光環(huán):無限》、貝塞達(dá)斯的《星空》這些備受期待的3A游戲發(fā)售失利,玩家們對這些大廠們的信譽和能力難免產(chǎn)生懷疑。
好在FromSoftware這家日本開發(fā)商十幾年間始終如一,盡管現(xiàn)代游戲制作面臨著更多的挑戰(zhàn),但它的步伐一直穩(wěn)中向好。
無論是《血源詛咒》還是《只狼:影逝二度》,這家開發(fā)商在過去十年里并沒有沉浸在《黑暗之魂》的舒適區(qū),而是在保留歷代作品核心機制設(shè)計和游戲哲學(xué)的基礎(chǔ)上,大刀闊斧地進(jìn)行改造與重構(gòu)。
縱使許多工作室滿足于推出續(xù)作,或是利用現(xiàn)代技術(shù)將那些熱門IP作品進(jìn)行重制,F(xiàn)romSoftware卻致力于挑戰(zhàn)自己。這種不斷創(chuàng)新的自我驅(qū)動力最終促成了《艾爾登法環(huán)》這樣令人驚嘆、愛不釋手的藝術(shù)品。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。