縱觀PC游戲的歷史,從動作冒險游戲時代到FPS射擊游戲的興起,這其中有許多游戲品類在某一時期成為了PC上最為炙手可熱的,但不可否認的是,當今最火熱的PC游戲類型是沙盒生存游戲,每年都會有幾款這一類型的熱門作品橫空出世。
本世代的玩家們對沙盒生存游戲的興趣是切實存在的,從《我的世界》到《英靈神殿》,從《方舟:生存進化》到《幻獸帕魯》,他們都取得了令人難以置信的成功,但值得一提的是,這些游戲的開發(fā)團隊無一是我們口中所謂的“大廠”。
《我的世界》最初由Markus Persson獨立開發(fā),他在微軟的那次收購中獲得了17.5億美元?!痘毛F帕魯》開發(fā)團隊從最初的4人到40人,從“碰瓷寶可夢的粗制濫造”到兩周內(nèi)售出1900萬份的現(xiàn)象級熱游,還超越一眾免費游戲,成為Steam同時在線玩家人數(shù)峰值榜的第二名。
除此之外,還有《腐蝕》《泰拉瑞亞》《DayZ》《森林》《霧鎖王國》等等出色的游戲,他們的成功似乎在提醒我們,沙盒生存游戲是小廠商的專屬領(lǐng)域。到底為什么大廠們不來摻一腳呢?明明在人員、資金方面都占據(jù)優(yōu)勢,總不至于說小廠做得出來的游戲,大廠反而做不出來吧!
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。