游戲江湖風(fēng)起云涌,十年間翻天覆地的變化讓人目不暇接。索尼這位游戲界的巨頭在去年陷入窘迫境地,上個財年的利潤甚至不如米哈游的海外子公司。在今年,索尼加快了旗下第一方系列游戲登上PC平臺的步伐,致力尋求新的利潤增長點。
這一策略怎么看都是雙贏——只有部分PS用戶覺得自己輸?shù)脧貜氐椎?。一方面,移植游戲讓索尼利潤最大?另一方面,也讓PC玩家們興奮不已,因為我們終于能夠體驗到PlayStation獨占的3A大作了。想想看,《對馬島之魂》即將登陸PC平臺,這是我們PC玩家狂歡!
近年來,PC游戲勢頭強勁,其中一個重要原因就是各大主機及其獨占游戲逐漸失去了往日的輝煌。索尼看到了這個趨勢,積極推動進軍PC市場。
微軟在這方面有著先天優(yōu)勢,他們已經(jīng)在PC平臺上發(fā)行了所有一方游戲。固然索尼在幾年前還沒有這么做,但現(xiàn)在他們也開始追趕潮流了。隨著PlayStation第一方游戲紛紛登陸PC平臺,PC玩家們可以盡情暢游于更廣泛的游戲目錄,不再受到平臺和世代的束縛。
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。