近日,外媒gamerant發(fā)文稱,如果《上古卷軸6(The Elder Scrolls VI)》想滿足粉絲們的期待,應(yīng)避免出現(xiàn)《星空》存在的問(wèn)題,即“野心太大”。
作者認(rèn)為,同樣深受玩家期待的《上古卷軸6》應(yīng)優(yōu)先考慮較小的規(guī)模和精心手工制作的內(nèi)容,提供豐富而獨(dú)特的體驗(yàn)。
在《星空》中,有大多行星都是空空如也,根本無(wú)法吸引玩家,也沒(méi)有任何獎(jiǎng)勵(lì),這對(duì)于一款以探索為基礎(chǔ)的游戲來(lái)說(shuō)是一個(gè)巨大的弊端。作者表示如果《星空》的星球數(shù)量只有現(xiàn)在的四分之一,但每個(gè)星球都豐富且獨(dú)特,那么它的影響力就會(huì)比現(xiàn)在大得多。
作者指出《上古卷軸6》也應(yīng)該是一款雄心勃勃的作品,但不能像《星空》一樣,把數(shù)量誤認(rèn)為質(zhì)量。這樣X(jué)box才能重新贏得玩家的信任,滿足粉絲的期望。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。