近日,外媒gamerant發(fā)文稱,如果《上古卷軸6(The Elder Scrolls VI)》想滿足粉絲們的期待,應(yīng)避免出現(xiàn)《星空》存在的問題,即“野心太大”。
作者認(rèn)為,同樣深受玩家期待的《上古卷軸6》應(yīng)優(yōu)先考慮較小的規(guī)模和精心手工制作的內(nèi)容,提供豐富而獨(dú)特的體驗(yàn)。
在《星空》中,有大多行星都是空空如也,根本無法吸引玩家,也沒有任何獎(jiǎng)勵(lì),這對(duì)于一款以探索為基礎(chǔ)的游戲來說是一個(gè)巨大的弊端。作者表示如果《星空》的星球數(shù)量只有現(xiàn)在的四分之一,但每個(gè)星球都豐富且獨(dú)特,那么它的影響力就會(huì)比現(xiàn)在大得多。
作者指出《上古卷軸6》也應(yīng)該是一款雄心勃勃的作品,但不能像《星空》一樣,把數(shù)量誤認(rèn)為質(zhì)量。這樣Xbox才能重新贏得玩家的信任,滿足粉絲的期望。
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網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。