2024年伊始,各種在線服務(wù)游戲像是春天的花朵爭相綻放。其中,《絕地潛兵2》和《幻獸帕魯》這兩款游戲鶴立雞群,展現(xiàn)了這類游戲的潛力。
索尼、華納、EA等巨頭紛紛投身這場在線服務(wù)游戲的淘金熱,仿佛整個行業(yè)都被這股潮流席卷。不幸的是,大多數(shù)游戲最終都曇花一現(xiàn),消逝在黑暗中。
我對這股風(fēng)氣感到擔(dān)憂,華納最近推出的《自殺小隊:消滅正義聯(lián)盟》就是一個鮮活的例子。他們希望用DC漫畫中的幾位反派做主角,打造出獨(dú)特的游戲服務(wù)模式,從而領(lǐng)先一步。但一個月后,它證明了盲目追逐潮流往往得不償失。
市場上的在線服務(wù)游戲如雨后春筍般涌現(xiàn),讓我這個長期關(guān)注游戲產(chǎn)業(yè)的人都感到有些審美疲勞。最近的一項調(diào)查顯示,竟然有超過95%的工作室正在嘗試開發(fā)這種類型的游戲。
我昨天還看到EA的總裁勞拉·米勒(Laura Miele)的發(fā)言,她覺得玩家們現(xiàn)在更喜歡在線服務(wù)游戲,對此我只有滿腦問號。依我看來,恐怕是你更喜歡錢吧!
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。