真心希望《星空》的差評(píng)能狠狠地給陶德敲醒,Steam目前95278條評(píng)價(jià),有將近一半的差評(píng)。尤其是那個(gè)祖?zhèn)饕妫踔吝€有前B社開發(fā)者直接稱這個(gè)引擎為垃圾。前一陣子我們知道了《上古卷軸6》將繼續(xù)沿用相同的引擎,在我看來(lái),這并不是壞事。
B社決定“做出12年間最大的更新”而不是把Creation Engine換成時(shí)下最熱門的虛幻5,也許是個(gè)明智的選擇。畢竟B社游戲的獨(dú)特魅力正是基于這個(gè)祖?zhèn)饕妫瑩Q掉它可能會(huì)損害其獨(dú)特的靈魂。
從虛幻5的基礎(chǔ)上重新搭建他們獨(dú)特的游戲邏輯引擎和玩法生態(tài),那種工作量可能是B社不愿意見到的,但它確實(shí)需要進(jìn)行全面的革新。B社可以設(shè)立一個(gè)獨(dú)立的技術(shù)小組,對(duì)底層代碼進(jìn)行重構(gòu)??梢园堰@個(gè)項(xiàng)目視為一個(gè)以技術(shù)為導(dǎo)向的小品級(jí)作品,在實(shí)操中優(yōu)化這個(gè)引擎。
《星空》給B社的聲譽(yù)帶來(lái)了不小的打擊,《上古卷軸》這個(gè)名字更是他們金字招牌。避免重蹈覆轍至關(guān)重要。好在《上古卷軸6》還有足夠的時(shí)間來(lái)籌備和打磨。
《牧神鎮(zhèn)物語(yǔ)》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場(chǎng)模擬類游戲的影響,做出自己的自動(dòng)化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。