對于如龍系列的評述歷來都繞不開戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計,而《如龍8》在沿襲了《如龍7》回合制的戰(zhàn)斗玩法后做出了不少改動。首當其沖的便是攻擊的變化,《如龍8》中的攻擊加入了更多的變化,他們分別因為敵人位置與狀態(tài)的變化而改變攻擊的模式,如此便引出了身位的設(shè)計。在戰(zhàn)斗中我們與敵人的身位都在進行著實時的變化,而敵人倒地、站在敵人身后、與站在敵人面前都將觸發(fā)特殊的攻擊效果。這一變化看似微小,但它為攻擊這一選項賦予了更多的實際意義與策略性。
上面這些改動基本都可圈可點,但是下面我就要發(fā)表我?guī)в泄粜缘难哉摿恕?/p>
龍組的的裝備系統(tǒng)設(shè)計真的是一坨答辯,就算整個裝備系統(tǒng)刪除可能都不會影響整個游戲的運行,他的裝備系統(tǒng)設(shè)計非常的具有ARPG的精髓,屬性的差異與星級的提升都是很標準的裝備設(shè)計元素,但問題就在于隨著游戲進程的變化與玩家等級成長的曲線極基本嵌合,裝備的加入與屬性的差異基本不會對游玩構(gòu)成很深遠的影響。以我的游玩體驗來說,直至中期我都穿著游戲初期的裝備與防具,但只要等級持平,我基本上都可以不費力的擊敗多批次的敵人。這樣的裝備系統(tǒng),或者說與整體數(shù)值設(shè)計如此脫節(jié)的裝備系統(tǒng)食之無味棄之可惜。
《如龍8》的確不夠完美,但對比同系列確實做出了很多的改變與提升,再加上本作的內(nèi)容填充有如誠意,所以雖還不能躋身我心目中的神作清單,但佳作有余。游戲中雖有瑕疵,但其中的優(yōu)點也同樣無法一言蔽之,雙主角所帶來的情懷感觸、本世代主機加持下驚艷的畫面表現(xiàn)、誠意拉滿的本土化配音,它們同樣也給我一些感觸,也讓我我拍案叫絕。正如桐生一馬罹患癌癥所帶來的遺憾,正是不完美才帶給我們更多深刻的記憶。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。