【測評前言】
《如龍8:無盡的財富》作為主系列的最新續(xù)作,也是系列主角與戰(zhàn)斗系統(tǒng)變更后的第二部作品。早在宣發(fā)階段,桐生一馬罹患癌癥的訊息、系列首次嘗試的海外場景、碎片拼湊中便已窺見的海量內容,它們可謂是吊足了玩家胃口。而最近頗受關住的游戲內容與終極版近乎綁定的操作與一段“如果這款游戲還賣不好,就辭職不干游戲制作人了”的訪談又讓世嘉站在了風口浪尖。
《如龍8》能否回應玩家的期待?
主角們最后的歸宿該何去何從?
世嘉夸下??谂c變更游戲內容分配的底氣何在?
帶著這些疑問我們進入了《如龍8》先行評測,而在整整三天的游戲體驗中,我明白了支撐世嘉做出這些舉動的依仗所在,只因在我眼中《如龍8》已然配得上如龍系列的“巔峰”寶座。
兩款國產新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據這個現象,似乎國內玩家對于國產游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經757天停服、承載無數玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調回歸,另一邊則是網易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。