近日,《真三國(guó)無雙:起源(Dynasty Warriors: Origins)》開發(fā)者在接受Fami通專訪時(shí)表示,新作仍是一款爽快的割草游戲,不會(huì)變成“殊死”游戲。
制作人莊知彥表示:“我們聽取了粉絲們關(guān)于希望使用更多武將、享受更輕松戰(zhàn)斗的建議。公司內(nèi)部也有類似的聲音。然而,從長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,我們認(rèn)為當(dāng)前選擇的方向是正確的,并且得到了大量粉絲的支持。”
總監(jiān)大島光洋則指出:“有些玩家覺得呂布的Boss戰(zhàn)非常具有挑戰(zhàn)性,擔(dān)心會(huì)偏向‘殊死’游戲。但請(qǐng)放心,這依然是一款《真三國(guó)無雙》風(fēng)格的爽快割草游戲,不會(huì)強(qiáng)求玩家熟練掌握所有技能才能順利通關(guān)。”
此外,本作的戰(zhàn)斗將更加沉浸式,戰(zhàn)場(chǎng)上的聲音細(xì)節(jié)非常豐富。玩家將聽到每個(gè)士兵的對(duì)話與斬?fù)袈暎踔猎趫?chǎng)景中有100個(gè)士兵時(shí),玩家能感受到每個(gè)人獨(dú)特的聲音與動(dòng)作。
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不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了?!?/p>