隨著科技飛速發(fā)展,電子游戲也在不斷發(fā)展和演化。回顧游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程,從最初簡(jiǎn)陋的像素畫面到如今逼真的 3A 大作,從單一的游戲機(jī)制到復(fù)雜多元的玩法融合,每一次創(chuàng)新與突破都離不開(kāi)游戲開(kāi)發(fā)者們的推動(dòng)。下面就和小編一起來(lái)認(rèn)識(shí)一下游戲界知名的游戲制作人吧!
12、托比·加德
人物簡(jiǎn)介:
托比·加德是“勞拉之父”之父,他親手設(shè)計(jì)了《古墓麗影》系列游戲。然而,他并不是一個(gè)善于標(biāo)新立異的人,早期也“隨波逐流”過(guò)一段時(shí)間。
由于聽(tīng)取大家的意見(jiàn),開(kāi)始重新構(gòu)思,恰巧當(dāng)時(shí)他發(fā)現(xiàn)游戲主角基本都是高大威猛的男性,女性角色寥寥無(wú)幾。于是,女主角勞拉便橫空出世,在游戲發(fā)售后更是驚艷了全球,成為游戲史上最具影響力的女主。甚至勞拉·克勞馥(Lara Croft)還憑借“游戲中最成功的人類女英雄”這一稱號(hào)載入了“吉尼斯世界紀(jì)錄大全”。
老虛和兔子不得不說(shuō)的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開(kāi)發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺(jué)小說(shuō)加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過(guò)書房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開(kāi)了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。