當(dāng)然作為一款小眾游戲,在呈現(xiàn)出天才設(shè)計(jì)方案的同時(shí),也在情理之中地很難顧全所有玩家的體驗(yàn)。
游戲的扁平化結(jié)構(gòu),在開(kāi)始階段就可以無(wú)拘無(wú)束的探索世界,但這也會(huì)讓玩家感到迷茫。同樣的情況還體現(xiàn)在個(gè)別任務(wù)上,一些線索與答案之間的聯(lián)系過(guò)于隱晦,會(huì)浪費(fèi)了不必要的探索時(shí)間,而所有這些因素都可能導(dǎo)致玩家回歸其他游戲中的慣性思維。
此外,在游戲的開(kāi)始階段,玩家需要很長(zhǎng)時(shí)間來(lái)掌握宇宙飛船的操作方法。盡管游戲中沒(méi)有失敗懲罰,無(wú)論墜毀多少次都無(wú)所謂,但總歸是有一定門檻的。
在一些狹窄地形中,無(wú)論控制飛船還是失重狀態(tài)下的宇航員都需要一定程度的微操技巧,比如探索彗星內(nèi)核,周圍墻壁上附有大量有害物質(zhì),一旦靠近就會(huì)殞命,你需要不斷調(diào)整方向、控制速度,使自己處于一個(gè)合理的位置,就好像在玩平衡球一樣。這種關(guān)卡實(shí)際上是比較難的,尤其是在不得操作要領(lǐng)的情況下很容易讓人產(chǎn)生巨大的挫敗感。
在體驗(yàn)游戲的過(guò)程中,最大的感慨大概就是這確實(shí)是一部世所罕見(jiàn)的作品——不憑借畫面,也不依靠能很容易就帶給人們正反饋的裝備系統(tǒng)和戰(zhàn)斗系統(tǒng),僅以人們最原始的好奇心為推動(dòng)游戲進(jìn)展的第一驅(qū)動(dòng)力。而恰是因?yàn)楹闷嫘脑谶@游戲中的重要性,這游戲才難以被推廣,畢竟任何推薦都會(huì)涉及劇透。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅?ài)河》的粉絲,那接下來(lái)可就要做好破防的準(zhǔn)備了……