而后者則是一種古老游戲類型最愛用的規(guī)則驅(qū)動(dòng),當(dāng)然它現(xiàn)在有一個(gè)更加酷炫版本的名字,叫涌現(xiàn)式設(shè)計(jì)——不同規(guī)則之間碰撞天然生成的火花是難以控制的,但調(diào)整得當(dāng),它將會(huì)迸發(fā)出超乎設(shè)計(jì)者預(yù)想的能力,讓人們可能過了兩年還能繼續(xù)推出《一百個(gè)你不知道的細(xì)節(jié)》,為游戲視頻制作者提供豐富的素材。
這也是《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》為什么備受稱贊的真實(shí)原因,使用了一個(gè)通用的規(guī)則驅(qū)動(dòng),并在沒什么bug、不平衡的前提下為了允許玩家進(jìn)行了各種合理的多樣嘗試,并且制造出的細(xì)節(jié)絲毫不遜色于那些腳本堆砌的游戲。
規(guī)則碰撞是危險(xiǎn)的,但也是充滿魅力的,《星際拓荒》里模擬了一個(gè)當(dāng)下人類見不到的奇妙星系,但這個(gè)星系的運(yùn)行規(guī)則邏輯卻是真實(shí)而全面的。
這個(gè)兩個(gè)點(diǎn),立足于互動(dòng)本身展開,比起文字描繪,過場動(dòng)畫,帶給體驗(yàn)者更加沉浸式的體驗(yàn)是必然的。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。