如果有人問(wèn)游戲行業(yè)有哪位制作人人氣最高,那我肯定要投小島秀夫一票!越老越帥也就算了,而且還有著超前的游戲理念走在業(yè)界最前端,更是憑借其強(qiáng)大的人格魅力“公款追星”成功追夢(mèng),就問(wèn)還有誰(shuí)?
而說(shuō)起他做的知名度最高的游戲,那肯定非《合金裝備》系列莫屬了。盡管隨著核心制作人小島秀夫的離開(kāi),《合金裝備》新作早已不是眾人期待,但對(duì)于舊作時(shí)至今日還是有大量愛(ài)好者重溫回顧。本期我們要講的就是在PS2平臺(tái)有著重要意義的大作,也是我個(gè)人非常喜歡的一款游戲《合金裝備3 食蛇者》(Metal Gear Solid 3 Snake Eater)。
經(jīng)過(guò)PS和PS2先后兩部作品的發(fā)展,小島秀夫的《合金裝備》已經(jīng)成為科樂(lè)美旗下的頭號(hào)王牌,更是在兩代索尼主機(jī)平臺(tái)上,成為了展示最新游戲設(shè)計(jì)理念的代表,以人物塑造為核心的敘事手段,加上玩家高自由度的動(dòng)作體驗(yàn),形成了獨(dú)具特色的系列風(fēng)格,與其它廠商作品堆砌特效動(dòng)畫(huà)形成了鮮明對(duì)比,玩家對(duì)于未來(lái)的新作自然充滿了期待。
《合金裝備3 食蛇者》最早在2004年E3大展公開(kāi),游戲最初計(jì)劃在下一代主機(jī)PS3推出,但從索尼得到的硬件計(jì)劃得知,需要等待較長(zhǎng)的時(shí)間,這樣和2001年末推出的2代間隔時(shí)間太長(zhǎng),科樂(lè)美最終決定本作繼續(xù)在成熟的PS2主機(jī)發(fā)售。小島秀夫再次做出大膽的創(chuàng)新,希望徹底改變?cè)撓盗星皫卓钣螒虻脑O(shè)定,他表示叢林環(huán)境是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)和合金裝備粉絲想要的,但也承認(rèn)叢林的眾多元素,例如天氣、植物、野生動(dòng)物等,在游戲制作過(guò)程中會(huì)遇到很多問(wèn)題。
前幾部游戲中,玩家一開(kāi)始是在敵人基地附近甚至內(nèi)部,小島秀夫希望新一代作品更加逼真,主角從距離敵人數(shù)英里的地方開(kāi)始,不得不努力前往敵人的營(yíng)地。小島秀夫還表示,外部環(huán)境的創(chuàng)造是一次巨大的挑戰(zhàn),以前的游戲主要設(shè)置在室內(nèi),最重要的原因是當(dāng)時(shí)的主機(jī)硬件不夠強(qiáng)大,無(wú)法描繪真實(shí)的叢林環(huán)境,與城市環(huán)境相比戶外沒(méi)有平坦的表面,主角需要穿越崎嶇的地形,包括巖石、土丘、樹(shù)樁等,前幾作中使用的物理碰撞引擎無(wú)法繼續(xù)使用,需要全新開(kāi)發(fā),此外在開(kāi)發(fā)過(guò)程中設(shè)置動(dòng)作捕捉技術(shù)以適應(yīng)地形也是一個(gè)難題。
小島秀夫團(tuán)隊(duì)經(jīng)過(guò)努力解決了大量問(wèn)題,最終在游戲成品里,玩家看到了前所未有的眾多室外驚艷效果,但也做出了很大犧牲,前作2代中60幀流暢運(yùn)行,在3代中變成了30幀,不過(guò)這也是戶外大場(chǎng)景動(dòng)作游戲的通病,在最新一代主機(jī)上,很多開(kāi)放世界游戲同樣難以達(dá)到60幀。
很多系列粉絲都希望游戲使用交互式鏡頭而不是固定鏡頭,但這最終沒(méi)有在游戲中實(shí)現(xiàn),小島秀夫?qū)⒆髌芬暈槿壳?,并希望保持鏡頭設(shè)計(jì)與前兩作保持一致,這是讓玩家擁有相同體驗(yàn)的基礎(chǔ)。不過(guò)他也認(rèn)為交互式鏡頭是未來(lái)游戲發(fā)展的趨勢(shì),在系列后續(xù)作品中開(kāi)始廣泛使用。
小島秀夫在訪談中表示,3代的故事情節(jié)最早以太空開(kāi)發(fā)為主題,隨著開(kāi)發(fā)的進(jìn)展,感覺(jué)這個(gè)主題戲份不夠足,轉(zhuǎn)而采用同年代冷戰(zhàn)題材。游戲最初設(shè)定的起始時(shí)間是1963年8月24日,即小島秀夫的出生日期,但為了將同年11月22日發(fā)生的美國(guó)總統(tǒng)約翰肯尼迪遇刺收入情節(jié)中,故事改在一年后發(fā)生。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)原本計(jì)劃參觀位于美國(guó)華盛頓特區(qū)的國(guó)際間諜博物館,以獲取更多關(guān)于冷戰(zhàn)的創(chuàng)意想法,但由于911事件后嚴(yán)格的入境政策無(wú)限期擱置,2002年初在華盛頓周邊地區(qū),更是發(fā)生了持續(xù)數(shù)月的狙擊手無(wú)差別襲擊事件,這讓參觀計(jì)劃徹底取消。
2004年11月17日,《合金裝備3 食蛇者》正式在PS2主機(jī)發(fā)售,游戲的副標(biāo)題延續(xù)“戰(zhàn)術(shù)間諜行動(dòng)”(Tactical Espionage Action),這也意味著潛行仍然是核心玩法,主角需要在充滿敵情的環(huán)境中移動(dòng)并盡量不被發(fā)現(xiàn),雖然可以獲得多種武器,但利用隱身避免沖突是上策,流程中可以找到多種物品工具來(lái)幫助玩家隱身,包括系列重要標(biāo)志之一的紙箱子。值得一提的是,本作中首次讓玩家有機(jī)會(huì)全程不觸發(fā)警報(bào)通關(guān),而不像以往有些強(qiáng)制觸發(fā)的場(chǎng)景。
游戲中大部分場(chǎng)景都設(shè)定在熱帶雨林中,利用豐富的環(huán)境是通關(guān)必備技能,本作并不像以往那樣有大量墻壁、石柱、掩體等完全阻礙敵方視線的障礙物,更多時(shí)候需要依靠與自然融為一體進(jìn)行偽裝。前作中的高級(jí)雷達(dá)系統(tǒng),這一次被更符合游戲年代設(shè)定的簡(jiǎn)單運(yùn)動(dòng)探測(cè)器和聲納系統(tǒng)取代。“偽裝數(shù)值”作為全新的設(shè)計(jì)在本作有著重要作用,這個(gè)百分比值代表了主角的可見(jiàn)度,范圍從高度可見(jiàn)的負(fù)值到不可見(jiàn)的100%。為了盡量降低可見(jiàn)度,玩家必須在不同的迷彩服和面部油漆之間切換以融入環(huán)境,也可以使用偽裝道具,例如在水中很難被發(fā)現(xiàn)的鱷魚(yú)帽,盡管看起來(lái)有些搞笑卻非常好用,不過(guò)這些道具往往是隱藏的需要你花上一番功夫。
熱帶雨林環(huán)境還帶來(lái)了全新的挑戰(zhàn),那就是要依靠各種自然生物努力活下去,主角這一次有耐力設(shè)計(jì),在游戲過(guò)程中不斷降低,如果不及時(shí)通過(guò)食物補(bǔ)充就會(huì)產(chǎn)生負(fù)面影響,例如瞄準(zhǔn)武器會(huì)變得非常不穩(wěn)定,甚至肚子餓咕嚕咕嚕的聲音也會(huì)被敵人聽(tīng)到。食物可以存放在主角的背包中,然而食用腐爛的食物可能會(huì)出現(xiàn)胃痛,導(dǎo)致耐力計(jì)消耗得更快。
近戰(zhàn)格斗在本作得到大幅度進(jìn)化,成為具有豐富動(dòng)作的技能,也就是我們現(xiàn)在俗稱的CQC,當(dāng)手無(wú)寸鐵或使用單手武器時(shí),主角可以抓住對(duì)手并將他們扼住,你可以選擇用刀尖脅迫獲取信息,也可以直接斃敵,這些操作都需要利用模擬搖桿的移動(dòng)和按鍵的壓力來(lái)完成。以往的動(dòng)作游戲中主角通常只有一條完整的生命值,再加上出血、中毒等簡(jiǎn)單的異常狀態(tài),而在《合金裝備3 食蛇者》中,玩家需要關(guān)注整個(gè)身體的受傷情況,例如跌倒可能會(huì)導(dǎo)致骨折,移動(dòng)速度變得緩慢,必須要用夾板和繃帶正確治療傷情,否則將無(wú)法完全恢復(fù)健康。
作為冷戰(zhàn)的主角之一,北方大國(guó)毫無(wú)疑問(wèn)會(huì)在游戲中扮演反派勢(shì)力,在早期設(shè)定的草稿中,故事從第二次世界大戰(zhàn)末期向日本投擲原子彈就開(kāi)始了,雙方圍繞著核技術(shù)爭(zhēng)奪而展開(kāi)情節(jié)。游戲中敵方BOSS設(shè)定和戰(zhàn)斗方式給人留下了深刻印象,不僅和系列以往作品有著巨大差別,甚至在當(dāng)時(shí)算得上前無(wú)古人的設(shè)計(jì)。最典型的例子就是百歲傳奇狙擊手The End,充分體現(xiàn)了小島秀夫?qū)τ陂_(kāi)放式游戲玩法的追求,除了更廣闊的戶外環(huán)境外,玩家還可以通過(guò)在游戲早期殺死The End來(lái)完全避免這場(chǎng)BOSS戰(zhàn),還可以在戰(zhàn)斗中保存并退出,然后等一周再重新進(jìn)入游戲,就會(huì)發(fā)現(xiàn)The End已經(jīng)無(wú)疾而終被主角熬到死,實(shí)在等不及的還可以直接修改PS2主機(jī)的時(shí)間。這種看起來(lái)非常奇葩的玩法,被玩家們津津樂(lè)道,也成了游戲史上一個(gè)著名娛樂(lè)梗。
本作另一個(gè)讓我記憶猶新的人物,就是身穿黑色宇航服使用火焰噴射器的The Fury,他在二戰(zhàn)時(shí)期曾是秘密特種部隊(duì)成員,戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束后被培養(yǎng)成宇航員,成為有史以來(lái)第一個(gè)進(jìn)入外太空的人類(lèi),然而在飛行即將結(jié)束重新進(jìn)入地球大氣層時(shí)發(fā)生了事故,他被嚴(yán)重?zé)齻灾律窠?jīng)遭到壓迫失去痛覺(jué),同時(shí)在事件過(guò)程中看到地球被火墻遮蔽,從此癡迷于這種景象成為縱火狂人,這種奇特而恐怖的經(jīng)歷,讓人不寒而栗。
熟悉歷史的小伙伴能看出來(lái),The Fury的設(shè)定明顯致敬了現(xiàn)實(shí)中英雄宇航員科馬洛夫,真正第一位進(jìn)入太空的加加林,是他的好朋友。1967年4月的聯(lián)盟1號(hào)任務(wù)中,明知道飛船尚有超過(guò)兩百個(gè)故障未解決,但為了政治獻(xiàn)禮沒(méi)有推遲發(fā)射,科馬洛夫依靠高超的技術(shù)成功返回大氣層,但因?yàn)榻德鋫愎收巷w船直接撞擊地面犧牲,墜落時(shí)燃起大火將其燒成遺骸。科馬洛夫在臨近墜落生命最后時(shí)間里,曾和地面保持通話,雖然具體內(nèi)容沒(méi)有公開(kāi),但頭腦中的絕望和憤怒是常人無(wú)法想象的,游戲中The Fury這個(gè)名字恐怕是最好的詮釋。
本作也是整個(gè)系列最后一部使用真實(shí)歷史影像作為過(guò)場(chǎng)的游戲,包括紅場(chǎng)閱兵、翻越柏林墻、導(dǎo)彈危機(jī)中的肯尼迪、聯(lián)合國(guó)討論豬灣事件等重大事件,讓玩家有了強(qiáng)烈的歷史代入感。
《合金裝備3 食蛇者》全球銷(xiāo)量423萬(wàn)套,IGN評(píng)分9.6,GameSpot評(píng)分8.7,總的來(lái)說(shuō)算得上一流水準(zhǔn)大作,但沒(méi)有達(dá)到前作的驚艷程度,盡管玩法系統(tǒng)有很多創(chuàng)新,但PS2的硬件水平限制了整體表現(xiàn),特別是前面提到的30幀動(dòng)作令很多老玩家不滿。本作之后在多個(gè)平臺(tái)推出了移植強(qiáng)化版,時(shí)至今日仍然有大量愛(ài)好者重溫回顧,而在最新平臺(tái)推出的系列合集,相信能讓新老玩家重新領(lǐng)略這款經(jīng)典名作的魅力。
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