文/GameForce 編輯/碎長(zhǎng)
眾所周知,JRPG這個(gè)游戲類型有著大量的粉絲群體,而這其中的一些頂級(jí)IP更是有著資深鐵粉,就比如大名鼎鼎的傳說(shuō)系列,就是其中的代表之一。之前我們已經(jīng)按照順序分別詳細(xì)介紹了前五部作品,本期我們要回顧的,在整個(gè)系列中有著重要地位,是傳說(shuō)系列第6部正統(tǒng)作品,其優(yōu)秀的表現(xiàn)代表了PS2主機(jī)精品JRPG,但是眾多創(chuàng)新的內(nèi)容也引起了很大爭(zhēng)議,這就是《重生傳說(shuō)》(Tales of Rebirth)。
1995年12月15日,SFC版《幻想傳說(shuō)》發(fā)售,從此開啟了全新的系列,經(jīng)歷了SFC和PS兩代主機(jī)后,南夢(mèng)宮的傳說(shuō)系列憑借眾多簡(jiǎn)單易上手的玩法系統(tǒng),開始邁入到頂級(jí)RPG行列。進(jìn)化到PS2主機(jī)平臺(tái)后,這個(gè)系列的畫面表現(xiàn)和玩法系統(tǒng)有了更大發(fā)展空間,在此之前推出的《宿命傳說(shuō)2》和《仙樂(lè)傳說(shuō)》都飽受好評(píng),玩家對(duì)于新的傳說(shuō)系列游戲充滿了期待。
2004年12月16日,《重生傳說(shuō)》正式在PS2主機(jī)發(fā)售,此前在任天堂NGC主機(jī)推出的《仙樂(lè)傳說(shuō)》首次采用了全3D多邊形畫風(fēng),而這一次的《重生傳說(shuō)》則繼續(xù)保留傳統(tǒng)風(fēng)格,場(chǎng)景地圖采用了45度視角畫面,鮮明的色彩風(fēng)格辨識(shí)度很高,這也是傳說(shuō)游戲吸引玩家的重要元素。
游戲的故事設(shè)定在被稱為胡瑪(Huma)的人類和被稱為加朱瑪(Gajuma)獸人相對(duì)和平共處的世界,人類的智力更出色,獸人則體力更優(yōu)秀且可以使用強(qiáng)大的原力(Force)。遠(yuǎn)古時(shí)代兩個(gè)種族共同建立了卡萊吉亞王國(guó)(Calegia)。英明的加朱瑪族國(guó)王拉德拉斯(Ladras)在60歲時(shí)突然神秘死亡,從此王國(guó)陷入混亂,人們將這一天稱為拉德拉斯的黃昏,他的女兒阿加特(Agarte)是唯一剩下的血親和王位繼承人,輔佐她的是齊爾瓦(Zilva)。
主角威古(Veigu)住在名叫蘇爾茨(Sulz)的村莊,位于寒冷而美麗的北方,本想在這里平淡度過(guò)一生,然而卻意外發(fā)現(xiàn)自己可以使用原力,但是很不穩(wěn)定,還把自己的青梅竹馬克萊爾(Claire)冰封起來(lái),為了救她開始了冒險(xiǎn)旅程。
在隊(duì)友毛、尤金、安妮等人的協(xié)助下,眾人來(lái)到了王國(guó)首都巴爾卡(Balka),阿加特正在齊爾瓦的鼓動(dòng)下,用月亮之力復(fù)活獸王杰約克亞斯(Geyorkias),試圖把王國(guó)從混亂之中拯救出來(lái)。然而當(dāng)杰約克亞斯出現(xiàn)后,卻打算消滅胡瑪族,眾人經(jīng)過(guò)一番苦戰(zhàn),摧毀了獸王的身體形態(tài),克萊爾也成功獲救。
被召喚的杰約克亞斯在他失敗后釋放了仇恨力量,引起了胡瑪和加朱瑪?shù)姆N族暴力沖突,卡萊吉亞王國(guó)面臨巨大的危機(jī),眾人決定召喚其他圣獸,希望從土地上清除杰約克亞斯的仇恨。主角團(tuán)隊(duì)從胡瑪暴徒手中救出了阿加特,得知了一個(gè)驚人的真相,阿加特暗戀一位胡瑪族將軍,然而受限于兩個(gè)不同種族關(guān)系禁忌,于是抓住了克萊爾,并使用原力與其交換身體,不幸的是,事件的創(chuàng)傷導(dǎo)致阿加特失去了原力能力,讓克萊爾和阿加特被困在彼此的身體里。
復(fù)活圣獸后仇恨被清除,但種族緊張局勢(shì)仍然存在,卡萊吉亞民眾持續(xù)的負(fù)面情緒開始破壞世界,在杰約克亞斯的安息之地君主山,齊爾瓦出現(xiàn)并透露自己是事件的幕后策劃者,宣布她將利用杰約克亞斯摧毀胡瑪族,并建立一個(gè)完全由加朱瑪族統(tǒng)治的王國(guó)。
眾人擊敗了齊爾瓦,杰約克亞斯也再次復(fù)活,影響齊爾瓦和傳播仇恨的力量實(shí)際上是尤里斯(Yuris),主角與尤里斯第一次交戰(zhàn)被其負(fù)面情緒削弱了力量從而失敗。隨著種族爭(zhēng)端的消退,卡萊吉亞人民日益增長(zhǎng)的積極情緒給了他們摧毀尤里斯核心的力量,阿加特也恢復(fù)了原力,以犧牲自己生命為代價(jià),召喚出圣獸擊敗了尤里斯,主角等人則繼續(xù)解決王國(guó)剩余的沖突,游戲故事到此為止。
生動(dòng)的角色塑造是系列優(yōu)良傳統(tǒng),《重生傳說(shuō)》自然也不例外,眾多鮮明的形象加上知名聲優(yōu)配音,給玩家?guī)?lái)了動(dòng)畫電影式流程體驗(yàn),令人印象深刻。
男主角威古(Veigu),從小就是個(gè)孤兒,被克萊爾家收養(yǎng),不同于前幾作陽(yáng)光型男一號(hào),他是個(gè)冷酷型,但有著熱血性格,尤其是為了青梅竹馬克萊爾,他可以使用冰之原力,在戰(zhàn)斗中揮舞著雙手大劍。聲優(yōu)是檜山修之,代表作品包括《幽游白書》飛影、《頭文字D》中里毅、《名偵探柯南》京極真等。
女主角克萊爾(Claire),雖然是名義上的女一號(hào),但是在游戲流程中大部分時(shí)間都因?yàn)榻壖芏毕?,同時(shí)也沒(méi)有參與到團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗中。聲優(yōu)是安田未央,代表作品包括《H2O夏日陽(yáng)光》田端唯等。
毛(Mao),一個(gè)充滿活力的陽(yáng)光少年,使用著與其造型相符的火之原力,對(duì)自己的童年沒(méi)有記憶,開朗的孩子氣性格在冒險(xiǎn)團(tuán)隊(duì)中發(fā)揮了重要作用。聲優(yōu)是渡邊明乃,代表作品包括《火影忍者》多由也、《銀魂》陸奧等。
尤金(Eugene),一位中年加朱瑪戰(zhàn)士,揮舞著長(zhǎng)矛且使用鋼鐵原力,曾經(jīng)在王國(guó)中是一位強(qiáng)大的指揮官,受到眾人尊敬,毛非常喜歡和他在一起。聲優(yōu)是石冢運(yùn)升,代表作品包括《橫山光輝三國(guó)志》周瑜、《灌籃高手》田岡茂一、《名偵探柯南》中森銀三、《頭文字D》藤原文太等。
安妮(Annie),可以使用雨之原力的少女,由于父親被尤金殺害,以致于對(duì)整個(gè)加朱瑪族都非常痛恨,隨著故事的發(fā)展逐漸放下個(gè)人恩怨,成為了團(tuán)隊(duì)中不可或缺的人物。聲優(yōu)是矢島晶子,代表作品包括《蠟筆小新》野原新之助、《新機(jī)動(dòng)戰(zhàn)記高達(dá)W》莉莉娜等。
泰特雷(Tytree),工人出身的青年,可以使用木之原力,直腸子性格的他雖然經(jīng)常惹來(lái)麻煩,卻是整個(gè)隊(duì)伍中始終堅(jiān)定沒(méi)有迷茫的成員。聲優(yōu)是山口勝平,代表作品包括《名偵探柯南》工藤新一、《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)OG》神宮寺佑、《機(jī)動(dòng)武斗傳G高達(dá)》蔡采施等。
希爾達(dá)(Hilda),胡瑪和加朱瑪?shù)幕煅?,充滿了妖艷氣息且擁有強(qiáng)大的魔力,被兩個(gè)種族所排斥。聲優(yōu)是大原沙耶香,代表作品包括《名偵探柯南》白鳥沙羅等。
阿加特(Agarte),本作中的悲情人物,為了追求愛情使用月之原力與克萊爾交換身體,最終以自己的死亡拯救了王國(guó)。聲優(yōu)是筱原惠美,代表作品包括《美少女戰(zhàn)士》木野真琴、《全金屬狂潮》夏玉芳等。
傳說(shuō)系列最具代表性的特色系統(tǒng),莫過(guò)于類似街機(jī)動(dòng)作游戲的手動(dòng)戰(zhàn)斗,從初代《幻想傳說(shuō)》的“線性動(dòng)作戰(zhàn)斗系統(tǒng)”(Linear Motion Battle System,簡(jiǎn)稱LMBS)開始,每部作品都有改進(jìn),并衍生出更長(zhǎng)更復(fù)雜的新名詞,這也成了傳說(shuō)玩家一個(gè)經(jīng)典梗。這次的《重生傳說(shuō)》進(jìn)化為“三戰(zhàn)線式線性動(dòng)作戰(zhàn)斗系統(tǒng)”( Three-Line Linear Motion Battle System,簡(jiǎn)稱3L-LMBS),最大的變化就是三條平行戰(zhàn)線的戰(zhàn)場(chǎng)畫面,玩家角色和敵人可以在戰(zhàn)線之間自由移動(dòng),可以通過(guò)范圍攻擊造成更大的傷害,敵人亦然,這就讓玩家有了更多戰(zhàn)斗策略選擇。
新的系統(tǒng)有些類似之前SNK格斗游戲《餓狼傳說(shuō)》,能看出設(shè)計(jì)者是想打造出平面式的戰(zhàn)場(chǎng)取代之前的單線式,但是游戲?qū)嶋H體驗(yàn)并不好,三條線基本都是各自為戰(zhàn),混亂的同時(shí)失去了以往那種敵人聚集的簡(jiǎn)單爽快感,這也是本作被玩家詬病比較多的特點(diǎn)。
在以往的傳說(shuō)系列游戲中,必殺技的使用通常是消耗TP,而在《重生傳說(shuō)》中,則是順應(yīng)游戲世界觀設(shè)計(jì),采用了“原力值”(Force Gauge,簡(jiǎn)稱FG),玩家可以通過(guò)菱形的計(jì)量表,清晰直觀地看到不同技能恢復(fù)時(shí)間。此外還有全新的Rush Gauge,簡(jiǎn)稱RG,隨著戰(zhàn)斗進(jìn)行RG值不斷提升,積贊滿后進(jìn)入到類似狂熱的狀態(tài),攻擊力提升但防御力下降。戰(zhàn)斗系統(tǒng)還包括獨(dú)特的Secret Justice必殺技,需要雙人配合,在嚴(yán)苛的條件下觸發(fā),威力巨大且有著華麗效果。
《重生傳說(shuō)》發(fā)售后取得了59萬(wàn)套銷量,在當(dāng)年JRPG市場(chǎng)下滑的環(huán)境下,算是不錯(cuò)的表現(xiàn),游戲中大量新穎的元素,都讓玩家感受到開發(fā)團(tuán)隊(duì)不甘于現(xiàn)狀的開拓精神,但戰(zhàn)斗規(guī)則等內(nèi)容引起了不小爭(zhēng)議,導(dǎo)致玩家口碑一般,此后還移植到PSP掌機(jī)。從游戲的整體表現(xiàn)來(lái)看,本作對(duì)于從未接觸過(guò)傳說(shuō)游戲的新玩家,可能并沒(méi)有太大的吸引力,但是對(duì)于系列老玩家來(lái)說(shuō),卻是不容錯(cuò)過(guò)的經(jīng)典,其宏大悲壯的故事和深入人心的角色,稱得上JRPG優(yōu)秀代表。
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關(guān)注“碎碎念工坊”,傳播游戲文化,讓游戲不止是游戲。
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅(jiān)...