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博德之門3為何評(píng)價(jià)這么高?初代二十多年前就是神作

2023-08-17 23:07:38    作者:碎碎念工坊    瀏覽量:加載中...

文/GameForce 編輯/碎長(zhǎng)

要說今年最有可能成為年度游戲的,我覺得《博德之門3》應(yīng)該會(huì)是其中之一,這款最近發(fā)售的神作不但在眾多媒體平臺(tái)成為熱門,而且發(fā)售之后在線人數(shù)很快沖到Steam歷史前十行列,這款時(shí)隔二十多年的續(xù)作,以大幅進(jìn)化的形態(tài)復(fù)出,掀起了一波新的CRPG熱潮。

新玩家對(duì)這個(gè)IP會(huì)感到有些陌生,但在那些經(jīng)歷過千禧年前后PC游戲熱潮的骨灰粉絲而言,卻是不折不扣的神作,其眾多開創(chuàng)性的系統(tǒng)設(shè)計(jì),在整個(gè)游戲歷史中有著里程碑價(jià)值。本期我們就來回顧《博德之門》(Baldur's Gate)這個(gè)曾引起巨大轟動(dòng),沉寂多年后再次爆發(fā)的傳奇品牌。

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時(shí)間回到上世紀(jì)九十年代末,此時(shí)的角色扮演游戲正在全世界范圍內(nèi)火熱流行,特別是以《最終幻想》為代表的JRPG,憑借簡(jiǎn)單易上手的玩法規(guī)則,加上大量使用CG帶來的視覺效果,成為了當(dāng)時(shí)主機(jī)平臺(tái)最具影響力的代表作品。而此時(shí)的歐美風(fēng)格RPG則陷入了發(fā)展瓶頸,像《輻射》等作品盡管玩家口碑不俗,但銷量和預(yù)期相差甚遠(yuǎn),同時(shí)隨著暴雪《暗黑破壞神》的發(fā)售,讓用戶體驗(yàn)到簡(jiǎn)化劇情和任務(wù),強(qiáng)化實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗爽快樂趣的全新玩法,傳統(tǒng)的慢節(jié)奏回合制是否從此淡出,眾多開發(fā)者陷入迷茫。

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1998年12月,《博德之門》首先在北美地區(qū)發(fā)售PC版,5CD的容量在當(dāng)時(shí)絕對(duì)稱得上超大作規(guī)模,游戲以經(jīng)典的《龍與地下城》規(guī)則為基礎(chǔ),根據(jù)其中著名的“被遺忘的大陸”(Forgotten Realm)背景來構(gòu)造出奇幻世界。開發(fā)商Bioware打造出全新的引擎Infinity Engine,這個(gè)引擎允許實(shí)時(shí)游戲,玩家可以隨時(shí)或讓事件發(fā)生而不停止當(dāng)前動(dòng)作,此外使用了當(dāng)時(shí)非常先進(jìn)的LUA腳本語言,允許編寫事件腳本并自定義NPC的行為,還允許玩家為游戲中的可玩角色導(dǎo)入自定義聲音文件和圖片,為之后出現(xiàn)的海量MOD奠定了基礎(chǔ)。值得一提的是,游戲還提供了一套自定義角色聲音集供玩家使用,其中包括了Bioware首席執(zhí)行官,也是本作的制作人穆奇卡(Ray Muzyka),以及首席設(shè)計(jì)師奧倫(James Ohlen)的原聲配音。

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《博德之門》的世界設(shè)定在“被遺忘的大陸”的劍灣(Sea of Swords)附近,這里有多種生態(tài)和地形,包括山脈、森林、沼澤、平原、城市、廢墟等,吸引了大量的冒險(xiǎn)家,為游戲背景奠定了基礎(chǔ)。玩家可以探索的區(qū)域最南端是云峰(Cloud Peaks)、最東端是利齒森林(Wood of Sharp Teeth)、最西端是劍海(Sea of Swords),而最北端的繁榮城市則被稱作“博德之門”。

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玩家扮演的主角和好友伊莫恩(Imoen)自幼即是孤兒,在監(jiān)護(hù)人法師戈里昂(Gorion)的指導(dǎo)下,一起生活在燭堡(Candlekeep),這座古老的堡壘位于博德之門南邊的海岸鄉(xiāng)村。眾人原本過著平靜的生活,突然某天戈里昂帶著主角離開,在野外遭到了神秘?cái)橙艘u擊,經(jīng)過一番苦戰(zhàn)后戈里昂為了掩護(hù)主角逃離不幸犧牲,好在伊莫恩看完戈里昂辦公桌上的一張關(guān)于旅程的紙條后一直秘密跟蹤,隨后開始了共同的冒險(xiǎn)旅程。隨著劇情不斷推進(jìn),玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)之前的神秘?cái)橙藢ふ业哪繕?biāo)是自己,為了探尋身世之謎,并為養(yǎng)父報(bào)仇血恨,你將輾轉(zhuǎn)各地體驗(yàn)曲折且有深度的劇情。

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游戲的基本元素根據(jù)當(dāng)時(shí)最新的《龍與地下城》第二版規(guī)則設(shè)計(jì),前面提到了傳統(tǒng)回合制與新穎即時(shí)戰(zhàn)斗不同的風(fēng)格,本作采用了折中處理方案,玩家可以體驗(yàn)流暢的實(shí)時(shí)冒險(xiǎn),同時(shí)能隨時(shí)按鍵暫停,利用充足的思考時(shí)間安排戰(zhàn)術(shù)輸入新的指令,此外還可以在菜單中設(shè)定某些狀況下自動(dòng)暫停。這樣的設(shè)計(jì)兼顧了策略性和快節(jié)奏,對(duì)后續(xù)作品產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響。玩家創(chuàng)建屬于自己的英雄角色,自定義性別、肖像、種族、職業(yè)、能力、陣營(yíng)、語音,隨后踏上冒險(xiǎn)之旅,一路上與眾多敵人作戰(zhàn),同時(shí)結(jié)識(shí)不同的盟友。故事情節(jié)通過預(yù)設(shè)腳本過場(chǎng)動(dòng)畫、帶有重要角色手繪肖像的文本對(duì)話、大量場(chǎng)景的CG動(dòng)畫、每個(gè)章節(jié)的旁白語音介紹等形式展現(xiàn),這些特征也成為了后續(xù)歐美風(fēng)格RPG游戲的標(biāo)志。

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《博德之門》的故事分成了七大章節(jié),每個(gè)章節(jié)都允許自由探索世界,但有些區(qū)域在玩家完成特定情節(jié)前不會(huì)解鎖。最初的主角能力很弱,裝備簡(jiǎn)陋且沒有盟友,隨著冒險(xiǎn)的進(jìn)行會(huì)逐漸獲取各種強(qiáng)大的武器、盔甲、法術(shù),并組成最多六人的團(tuán)隊(duì),通過完成任務(wù)或擊敗敵人獲得的經(jīng)驗(yàn)值可以提高主角和其他隊(duì)員的能力。游戲中安排了大量事件,無論是現(xiàn)在的環(huán)境還是過去的歷史,都可以通過對(duì)話、日記、動(dòng)畫等形式體驗(yàn),玩家點(diǎn)擊NPC時(shí)會(huì)有對(duì)話框,很多情況下你可以選擇自己的回復(fù),這種代入感極強(qiáng)的互動(dòng)形式不僅可以帶來豐富的任務(wù),還能深入感受整個(gè)世界背景。本作還加入了時(shí)間流逝設(shè)定,除了環(huán)境光線等直觀變化外,還有商店關(guān)閉等會(huì)影響到玩家冒險(xiǎn)的因素,主角團(tuán)隊(duì)也會(huì)因?yàn)檎斓拿半U(xiǎn)而疲憊不堪,需要及時(shí)休息才能恢復(fù)。

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游戲根據(jù)《龍與地下城》規(guī)則設(shè)計(jì)了豐富的種族和職業(yè),6個(gè)種族能力屬性上限有所差異,8種職業(yè)則涵蓋了近戰(zhàn)法術(shù)等多種類型,玩家可以根據(jù)冒險(xiǎn)需求和自身喜好靈活選擇。每個(gè)職業(yè)都有獨(dú)特的能力,人類以外的種族可以選擇第二兼職,此外法師需要選擇合適的魔法學(xué)校,從而習(xí)得特定法術(shù),同時(shí)也會(huì)失去對(duì)手學(xué)校的機(jī)會(huì)。

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本作之所以能被玩家廣泛追捧,超高的自由度是很重要的原因,除了主角和冒險(xiǎn)隊(duì)伍多變的組合外,游戲世界眾多NPC對(duì)玩家體驗(yàn)也有著重要影響,所有單位是否友好、中立、敵對(duì)都不是一成不變固定的,這取決于你在游戲中的行為?!洱埮c地下城》規(guī)則中經(jīng)典的陣營(yíng)系統(tǒng)在游戲中得到還原,這個(gè)設(shè)計(jì)就像是角色的世界觀,分成了理性層面的守序、中立、混亂;感性層面的善良、中立、邪惡,這兩個(gè)維度組合起來共有9種分類。游戲中對(duì)于感性維度有著比較直觀的展現(xiàn),玩家的聲望越高,善良陣營(yíng)的伙伴滿意度越高,邪惡陣營(yíng)的隊(duì)友則會(huì)不滿,最終可能導(dǎo)致離隊(duì),反之亦然,這就讓你有了自由發(fā)揮的空間,可以創(chuàng)造出屬于自己的獨(dú)特冒險(xiǎn)。

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《博德之門》發(fā)售后取得了巨大成功,迅速成為了眾多玩家追捧的熱門,IGN評(píng)分9.4,GameSpot評(píng)分9.2,在全世界范圍內(nèi)掀起了一波新的RPG熱潮,為《龍與地下城》規(guī)則改編游戲樹立了標(biāo)桿,成為了整個(gè)游戲歷史上重要的里程碑作品。當(dāng)年在國(guó)內(nèi)也由第三波代理發(fā)行簡(jiǎn)體中文版,讓玩家有機(jī)會(huì)感受歐美RPG的魅力。

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很多玩家可能有所不知,《博德之門》當(dāng)年也曾移植到主機(jī)平臺(tái),原計(jì)劃2000年在索尼PS主機(jī)推出,然而在移植完成之后該項(xiàng)目取消,直到2009年12月,PS版《博德之門》才出現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)下載平臺(tái),這個(gè)泄露版本采用3CD配置,畫面分辨率嚴(yán)重下降,這也是當(dāng)年P(guān)S移植PC游戲的通病,存檔需要一整塊記憶卡15格空間,這讓一些骨灰愛好者有了獨(dú)特的重溫機(jī)會(huì)。

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游戲發(fā)售后官方推出了多個(gè)新版本,1999年4月發(fā)售的擴(kuò)展資料篇《劍灣傳奇》(Tales of the Sword Coast),在原始故事情節(jié)基礎(chǔ)上,增加了四個(gè)新的區(qū)域,讓玩家有了30小時(shí)左右的額外游戲時(shí)間。2012年11月,由前Bioware員工和Infinity Engine模組制作者組成的Beamdog公司,推出了全新的重制版,將畫面提升到現(xiàn)代分辨率級(jí)別,增加了新的同伴和支線任務(wù),還有獨(dú)立的戰(zhàn)斗競(jìng)技場(chǎng),之后還移植到iOS平臺(tái),讓移動(dòng)端用戶也有機(jī)會(huì)體驗(yàn)這款經(jīng)典名作。時(shí)至今日《博德之門》重制版已經(jīng)在主流平臺(tái)全面推出,2016年3月推出的全新資料篇《龍矛圍攻》(Siege of Dragopear),將本作和續(xù)作《博德之門2》的故事串聯(lián)在一起,構(gòu)成了更加龐大的劍灣冒險(xiǎn)故事。

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《博德之門2》發(fā)售后這個(gè)系列陷入了長(zhǎng)時(shí)間的沉寂,眾多玩家尋求續(xù)作無果,在主機(jī)端推出的外傳作品《博德之門 黑暗聯(lián)盟》(Baldur's Gate Dark Alliance),采用了類似《暗黑破壞神》的動(dòng)作冒險(xiǎn)玩法,雖然品質(zhì)表現(xiàn)不俗但和老粉絲的期待相差甚遠(yuǎn)。近些年來隨著CRPG玩法強(qiáng)勢(shì)復(fù)蘇,以《神界 原罪》(Divinity Original Sin)、《永恒之柱》(Pilla of Eternity)、《開拓者 擁王者》(Pathfinder Kingmaker)等優(yōu)秀作品為代表,讓新老玩家重新找回了高自由度故事冒險(xiǎn)的樂趣。剛剛發(fā)售的《博德之門3》,其開發(fā)團(tuán)隊(duì)是來自比利時(shí)的Larian Studios,也就是《神界 原罪》的開發(fā)者,之前的作品早已得到玩家充分認(rèn)可,這次的成功可以說是順理成章。

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《博德之門》對(duì)于新老玩家而言,都是值得嘗試的精品,有傳言前兩作重制版即將加入到XGP訂閱陣容,這樣的免費(fèi)機(jī)會(huì)更是不容錯(cuò)過,劍灣的冒險(xiǎn)還會(huì)繼續(xù)下去??傊绻阆矚g高自由度的角色扮演,尤其是對(duì)CRPG這個(gè)類型感興趣的話,那么《博德之門》這個(gè)系列就一定不要錯(cuò)過!

-END-

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