不知道在座的各位,是否還記得那個(gè)一夜爆火的小游戲“合成大西瓜”?
是,我知道這游戲在簡(jiǎn)中互聯(lián)網(wǎng)早就沒了熱度,但假如你打開手機(jī)App Store和Google Play的日服,就會(huì)發(fā)現(xiàn)有一大堆類似《合成大西瓜》玩法的游戲霸占了排行榜,而如果你再看看老任的銷量榜首,就會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)在九月怒斬王國(guó)之淚,腳踩皮克敏4的王炸選手——《西瓜游戲》。
這是一個(gè)叫做PopIn 株式會(huì)社開發(fā)的游戲。玩法規(guī)則與合成大西瓜幾乎一致,但做了些體驗(yàn)優(yōu)化。
首先畫風(fēng)更加細(xì)膩,追加了下落線的提示,以及下一個(gè)會(huì)落下的水果是什么的預(yù)告功能,再加上更加完善的水果碰撞機(jī)制。
可玩性的提升在休閑游戲這個(gè)賽道已經(jīng)可以算作是大升級(jí)。但我覺得你們以后要是出續(xù)作的話,可以把噗呦噗呦俄羅斯方塊的“hold”系統(tǒng)加上。玩家會(huì)感謝你們的。
扯遠(yuǎn)了,話雖如此,但前面所及的均不是本作橫掃霓虹的核心原因。
敢問各位,羊了個(gè)羊還記得嗎?
沒錯(cuò),本作也是玩了這一招。月榜、日榜、總榜。每一局的比賽分?jǐn)?shù)都會(huì)被記入榜單。
雖然游戲還沒深入到在海的那邊搞一個(gè)區(qū)縣榜,但用來拿捏社交游戲潮流這塊,永遠(yuǎn)落后咱們一到兩個(gè)版本的霓虹人已經(jīng)完全夠用。(假如有g(shù)ps估計(jì)也加上了)
在此基礎(chǔ)上,極其容易game over的短平快游戲節(jié)奏,外加出色的物理加速度引擎總能制造出來的離譜節(jié)目效果,更是進(jìn)一步讓本作在直播圈開始發(fā)酵。無數(shù)觀眾被吸引,無數(shù)玩家去下載。
西瓜游戲就這么搭載著病毒式傳播的火箭殺穿了eshop的日服榜。
但如此干凈利落精準(zhǔn)出擊。難道這個(gè)PopIn 株式會(huì)社真的學(xué)習(xí)了自己的祖輩。從咱們這兒偷師成功了?可調(diào)查一下不難發(fā)現(xiàn),本作是這家公司制作的第一款游戲。至于這個(gè)公司還做什么?那我只能給你舉一些掃地機(jī)器人,錄音筆設(shè)備這類例子了。
其實(shí)他們也做投影儀
而如果你把這家公司名粘貼回咱們國(guó)內(nèi)的搜索引擎里。一個(gè)熟悉的身影就會(huì)浮出水面:度娘
沒錯(cuò)就是你知道的那個(gè)度娘。好了現(xiàn)在真相大白了!很大概率這就是一個(gè)出自某個(gè)小工作室之手。后翻譯成日語(yǔ)的國(guó)產(chǎn)游戲。
不過這件事倒也是給自詡最會(huì)做社交游戲的老任上了一課。再怎么主打派對(duì)歡樂這張牌,甚至讓上百人個(gè)人拿著手機(jī)都能玩你的派對(duì)游戲又怎樣?一個(gè)計(jì)分排行榜還不是在你的地盤里殺個(gè)七進(jìn)七出?希望宮本桑看到這個(gè)也該反省一下。
以上是玩笑話。純粹制造快樂和利用攀比心的社交之間是沒有可比性的。
但就算不談社交方面,合成大西瓜本身的玩法也是相當(dāng)優(yōu)秀的。游戲就吸納了2048+俄羅斯方塊的精髓。在此基礎(chǔ)上由于空間與物理碰撞的要素加入。使得這套嚴(yán)謹(jǐn)固定的玩法模式多了諸多的變數(shù)。趣味性一下就高了一大截不說,自己玩總有意想不到,直播看別人玩又總有節(jié)目效果??梢哉f是完美的1+1大于2的游戲設(shè)計(jì)。順便,西瓜本來對(duì)于海的那邊的他們來說就是一種比較奢侈的水果。以合成此物作為目標(biāo)的游戲。在他們的潛意識(shí)里,說不定還能為這個(gè)玩起來根本停不下來效果再加一個(gè)buff?
不過話說回來,這游戲圈,還真就是一個(gè)“圈”啊!
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關(guān)注“碎碎念工坊”,傳播游戲文化,讓游戲不止是游戲。
自由美利堅(jiān)...
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力