文/GameForce 編輯/碎長(zhǎng)
從單機(jī)到網(wǎng)游,再到各種衍生作以及手游移植,“最終幻想”這個(gè)名字早已經(jīng)響徹整個(gè)游戲圈,只要你喜歡RPG,就一定會(huì)成為這個(gè)系列的粉絲。而前段時(shí)間發(fā)售的《最終幻想16》再次喚起了玩家對(duì)這個(gè)經(jīng)典系列的無(wú)限回憶,盡管這個(gè)品牌已經(jīng)不是最熱門(mén)的焦點(diǎn),但在早期索尼主機(jī)平臺(tái)有著舉足輕重的地位,要說(shuō)這其中哪部作品最經(jīng)典、最受歡迎,那恐怕每個(gè)人都有自己的答案,本期我們回顧的是整個(gè)系列巔峰表現(xiàn)之一,經(jīng)過(guò)重制后在今天仍然有著巨大影響力,也讓系列首次獲得《FAMI通》滿分評(píng)價(jià),這就是《最終幻想12》(Final Fantasy XII)。
史克威爾在本世紀(jì)初可謂風(fēng)光無(wú)限,然而經(jīng)歷了全CG電影《最終幻想 靈魂深處》徹底慘敗,以及JRPG市場(chǎng)萎縮后,迅速?gòu)膸p峰位置滑落,被迫與艾尼克斯合并,也不再像以往那樣在業(yè)界呼風(fēng)喚雨。不過(guò)對(duì)于《最終幻想》游戲玩家還是充滿了期待,之前的PS2版《最終幻想10》取得巨大成功,《最終幻想11》作為網(wǎng)絡(luò)游戲雖然在當(dāng)時(shí)存在一些爭(zhēng)議,但時(shí)至今日仍未停服已超過(guò)二十年歷史,足以證明是一款頂級(jí)大作。
《最終幻想12》的開(kāi)發(fā)工作從2001年就開(kāi)始了,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)超過(guò)100人,總耗資40億日元,約合3500萬(wàn)美元,游戲原計(jì)劃在2004年發(fā)售,但最終推遲到PS2生涯末期,同時(shí)也讓《最終幻想13》成為下一代主機(jī)PS3項(xiàng)目,另外傳奇制作人松野泰己負(fù)責(zé)本作劇本和主要開(kāi)發(fā)工作,卻在即將結(jié)束時(shí)離開(kāi)了史克威爾,這也為游戲的前景增加了不確定因素。
2006年3月16日,《最終幻想12》正式在PS2主機(jī)發(fā)售,本作將這代硬件性能發(fā)揮到極致,除了畫(huà)面表現(xiàn)再上一個(gè)新臺(tái)階外,很多新的玩法和功能都是系列首創(chuàng)。深刻的故事情節(jié)和SE社祖?zhèn)鰿G動(dòng)畫(huà)仍然是作品顯著特征,讓玩家沉浸在游戲世界中,除了故事主線外還有豐富的支線任務(wù)和各種挑戰(zhàn),游戲時(shí)長(zhǎng)可以輕松突破100小時(shí)。
有意思的是,劇本創(chuàng)作者松野泰己再次將游戲世界命名為伊瓦利斯(Ivalice),這也是之前《最終幻想戰(zhàn)略版》和《最終幻想戰(zhàn)略版Advance》中使用過(guò)的世界名稱?!蹲罱K幻想12》也繼承了“伊瓦利斯”這個(gè)世界的特征,那就是政治陰謀貫穿整個(gè)故事主題,玩家會(huì)出現(xiàn)在更廣泛的沖突中心,從邪惡勢(shì)力手中拯救人民。
本作中的伊瓦利斯主要有阿卡迪亞(Archadian)和羅薩里亞(Rozarrian)兩大帝國(guó),以及夾在中間的達(dá)爾馬斯卡(Dalmasca)和納布拉迪亞(Nabradia)兩個(gè)小王國(guó),此外還有承諾中立的天空之城布杰爾巴(Bhujerba)等區(qū)域。和現(xiàn)實(shí)世界一樣,游戲中充滿了多種豐富的地形元素,人類文明和眾多怪物共存。
阿卡迪亞和羅薩里亞在軍事和政治影響力方面相互競(jìng)爭(zhēng),其中阿卡迪亞帝國(guó)是典型的家族統(tǒng)治,帝國(guó)元老院幾乎沒(méi)有權(quán)力,軍隊(duì)、艦隊(duì)、內(nèi)衛(wèi)、情報(bào)等國(guó)家機(jī)器直接為皇帝服務(wù)。兩大帝國(guó)之間常年的緊張狀態(tài),也讓位于緩沖地帶的兩個(gè)小國(guó)感受到了生存威脅。阿卡迪亞帝國(guó)入侵了達(dá)爾馬斯卡王國(guó),老國(guó)王拉米納斯(Raminas)被陰謀殺害,而公主阿什(Ashe)被對(duì)外宣布為自殺,從此王國(guó)被阿卡迪亞占領(lǐng)。
兩年之后,居住在達(dá)爾馬斯卡首府的街頭盜賊瓦恩(Vaan),潛入到舊皇家城堡的大領(lǐng)事官邸準(zhǔn)備盜取寶物,遇到了兩位天空海盜巴爾蒂爾(Balthier)和弗蘭(Fran),巧合的是達(dá)爾馬斯卡抵抗組織也襲擊了城堡,眾人被阿卡迪亞士兵追擊,三名偷盜者陰差陽(yáng)加入了抵抗組織。當(dāng)他們見(jiàn)到抵抗組織領(lǐng)導(dǎo)人時(shí),驚訝地發(fā)現(xiàn)竟然是被認(rèn)為死亡的達(dá)爾馬斯卡正統(tǒng)繼承者阿什公主,于是眾人開(kāi)始了一場(chǎng)奪回國(guó)家主權(quán)和報(bào)殺父之仇的冒險(xiǎn)旅程。
《最終幻想12》的基本玩法和系列傳統(tǒng)作品相比,可以說(shuō)是即陌生又熟悉,玩家在地圖上無(wú)需遭遇“踩地雷”式隨機(jī)戰(zhàn)斗,而是在場(chǎng)景中自由移動(dòng),各種敵人散布在各處,你可以選擇直接迎敵戰(zhàn)斗,也可以選擇繞過(guò)。戰(zhàn)斗形式采用了活動(dòng)時(shí)間戰(zhàn)斗(Active Time Battle,簡(jiǎn)稱ATB)回合制,ATB攢滿后即可進(jìn)行攻擊、魔法、特技、道具等操作。對(duì)于大部分傳統(tǒng)用戶來(lái)說(shuō),這種方式是之前沒(méi)有接觸過(guò)的,也就是陌生的一面;但對(duì)于少數(shù)《最終幻想11》玩家而言,這種方式簡(jiǎn)直不能再熟悉了,一定程度上也證明了其系統(tǒng)合理性。
游戲中一個(gè)重要的新功能就是策略(Gambits),這個(gè)詞實(shí)際來(lái)自德語(yǔ),這一次大大解放了玩家操作,不必每次都要事無(wú)巨細(xì)地給每個(gè)隊(duì)友下達(dá)指令,可以通過(guò)特定的條件來(lái)激活策略,例如你想讓某人在戰(zhàn)斗中主要負(fù)責(zé)治療回復(fù),那可以安排策略“隊(duì)友生命值低于50%時(shí)治療”,那么他就會(huì)適時(shí)自動(dòng)使用治療魔法。玩家可以同時(shí)安排多個(gè)策略,并合理制定順序,例如沒(méi)有隊(duì)友生命值低于50%的話,可以安排策略“攻擊最近的敵人”,本作的戰(zhàn)斗可以通過(guò)一系列策略腳本來(lái)完成,讓你有了豐富的戰(zhàn)術(shù)選擇。策略需要玩家在游戲中解鎖,雖然大部分可以在商店中購(gòu)買(mǎi),但少量稀有的需要在伊瓦利斯世界的寶箱中獲取,你也可以選擇關(guān)閉所有策略,回到最傳統(tǒng)的回合制戰(zhàn)斗,每個(gè)回合都選擇角色動(dòng)作。
本作中玩家擊敗敵人可以獲得經(jīng)驗(yàn)值,在生存且活躍的隊(duì)員中自動(dòng)分配,另一項(xiàng)重要獎(jiǎng)勵(lì)是“執(zhí)照點(diǎn)數(shù)”(Licee Points,簡(jiǎn)稱LP),可以在執(zhí)照盤(pán)(Licee Board)中解鎖各種能力,這個(gè)系統(tǒng)就像是《最終幻想10》的晶球網(wǎng)格,但有著更高的自由度,玩家可以按照自己喜歡的方式安排角色成長(zhǎng)。
執(zhí)照盤(pán)可以解鎖的包括使用魔法特技的能力,不同形式的武器防具,還有一些稀有強(qiáng)力BUFF,例如MP消耗減少10%等。另外在后期還可以解鎖“加速”(Quickening),類似我們熟悉的“限界突破”,位于執(zhí)照盤(pán)最邊緣,通常在游戲后期才能解鎖。這項(xiàng)功能可以給角色增加一個(gè)額外的MP槽,把MP上限增加一倍,每個(gè)角色最多可以解鎖3個(gè)加速,也就是最多4倍原始MP量,這樣就大大豐富了玩家在戰(zhàn)斗中發(fā)揮的空間。
游戲另一個(gè)特色系統(tǒng)就是被稱為Espe的召喚獸,共有13個(gè),其中5個(gè)可以在主線故事中找到,其它8個(gè)則要在隱藏區(qū)域中挑戰(zhàn)。召喚獸被擊敗后即可在執(zhí)照盤(pán)中解鎖,并且與角色綁定,戰(zhàn)斗中可以召喚出來(lái)提供強(qiáng)力支援。
本作在戰(zhàn)斗中還提供了新穎的連鎖獎(jiǎng)勵(lì),玩家連續(xù)擊敗兩個(gè)或多個(gè)相同類型的敵人時(shí),就可以激活連鎖,敵人掉落物品等數(shù)量和稀有度將大幅提升,并且連鎖等級(jí)將隨著隊(duì)伍繼續(xù)擊敗同類型敵人而增加。如果玩家殺死不同類型敵人,或者回城保存等操作,連鎖就會(huì)中斷,這個(gè)系統(tǒng)實(shí)際上也是源自網(wǎng)游《最終幻想11》,團(tuán)隊(duì)在短時(shí)間里連續(xù)殺敵會(huì)獲得更多經(jīng)驗(yàn)值獎(jiǎng)勵(lì),不過(guò)連鎖等級(jí)越高對(duì)時(shí)間要求也更加苛刻。
《最終幻想12》PS2版全球銷(xiāo)量595萬(wàn)套,其中日本地區(qū)233萬(wàn)套,《FAMI通》給出了40分系列有史以來(lái)最高評(píng)價(jià),我當(dāng)年玩最明顯的感受,就是無(wú)論世界設(shè)定還是玩法系統(tǒng),都有著《最終幻想11》的影子,可以說(shuō)是這款MMORPG的單機(jī)版本,這種半開(kāi)放式玩法體驗(yàn)在當(dāng)年可謂非常先進(jìn),吸引眾多玩家沉浸在其中也是意料之中。
2007年8月9日,《最終幻想12國(guó)際版 十二宮職業(yè)系統(tǒng)》在PS2發(fā)售,作為原版的強(qiáng)化很多玩法系統(tǒng)都有所調(diào)整,最主要的就是執(zhí)照盤(pán)這次以十二星座區(qū)分開(kāi),分別對(duì)應(yīng)白魔法師、黑魔法師、僧侶、圣騎士等系列經(jīng)典職業(yè),所有的裝備、魔法、技能劃入不同的執(zhí)照盤(pán),同時(shí)增加了部分新能力。角色在激活執(zhí)照盤(pán)的時(shí)候要選擇星座,之后無(wú)法變更,相當(dāng)于回歸到傳統(tǒng)的職業(yè)選擇,當(dāng)然也有部分高手選擇不激活執(zhí)照盤(pán),不進(jìn)行強(qiáng)化只利用角色自帶能力進(jìn)行游戲。
2017年7月11日,本作在PS4主機(jī)推出了全新的重制版《最終幻想12 黃道時(shí)代》(Final Fantasy XII The Zodiac Age),利用現(xiàn)代硬件性能,原作的場(chǎng)景、角色、動(dòng)畫(huà)、文字都提升到高清級(jí)別,英語(yǔ)和日語(yǔ)配音可選,還有增加了新曲目的全新風(fēng)格配樂(lè),移動(dòng)到新場(chǎng)景自動(dòng)保存的功能也大大方便了玩家冒險(xiǎn)。
《最終幻想12》可以說(shuō)是PS2主機(jī)日式游戲最后的輝煌,新一代PS3和Xbox 360都以聯(lián)網(wǎng)互動(dòng)作為重要賣(mài)點(diǎn),傳統(tǒng)單機(jī)娛樂(lè)形式面臨巨大沖擊,同時(shí)《最終幻想》系列也不再對(duì)RPG領(lǐng)域有著絕對(duì)統(tǒng)治。時(shí)至今日在最新的三大主機(jī)和PC平臺(tái),我們都可以玩到游戲的高清重制版,無(wú)論你是否深入接觸過(guò)日式角色扮演,本作都是絕對(duì)不容錯(cuò)過(guò)的,很多玩家都將其視作同類玩法巔峰,一方面作品本身素質(zhì)足夠優(yōu)秀,另一方面近些年來(lái)JRPG缺乏革命性突破長(zhǎng)期踏步不前,這款滿分神作還會(huì)繼續(xù)留在我們的回憶中。
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