曾幾何時《最終幻想》這個名字幾乎是角色扮演游戲的代名詞,盡管現(xiàn)在各種精品RPG層出不窮,這個IP早已不是玩家關(guān)注的焦點(diǎn),但三十多年來在廣泛平臺推出了大量作品,涵蓋了多種玩法,要說哪一部最經(jīng)典恐怕每人都有自己的答案。本期我們回顧的,可以說是整個系列中非常重要的一代,尤其是當(dāng)年發(fā)售時正值國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)開始全面普及,很多玩家從此領(lǐng)略到JRPG的強(qiáng)大魅力,其宣傳海報和主題曲更是在大街小巷中廣泛流行,這就是曾引起巨大轟動的《最終幻想8》。
1994年底發(fā)售的索尼PS主機(jī),在整個游戲歷史中有著革命性突破價值,全新的3D多邊形處理能力,加上遠(yuǎn)超卡帶的大容量光盤,讓玩家有機(jī)會體驗(yàn)到全新的游戲玩法。史克威爾看到了新的發(fā)展空間,果斷選擇和之前長期合作伙伴任天堂分手,轉(zhuǎn)投到索尼陣營,1997年1月31日發(fā)售的《最終幻想7》全球銷量972萬套,開創(chuàng)了“電影化”游戲體驗(yàn)新的篇章,其表現(xiàn)顛覆了人們對傳統(tǒng)游戲的認(rèn)知,更是充分展現(xiàn)了索尼主機(jī)的強(qiáng)大優(yōu)勢,從此開始和競爭對手世嘉SS徹底拉開差距。
在此之后史克威爾又推出了一系列優(yōu)秀作品,不僅有經(jīng)典JRPG,還有像《寄生前夜》這樣的原創(chuàng)新作,甚至還有格斗和飛行射擊等街機(jī)玩法,這些游戲中史克威爾廣泛使用了高水平CG,在當(dāng)年給玩家留下了深刻印象,“史克威爾出手必是精品”可不算是吹噓,不過人們最期待的,還是要數(shù)王牌系列《最終幻想》新作究竟能帶來哪些更強(qiáng)大的震撼。
史克威爾從《最終幻想6》開始,在傳統(tǒng)奇幻風(fēng)格世界中融入了大量高科技元素,形成了獨(dú)特的游戲風(fēng)格,《最終幻想8》進(jìn)一步延續(xù)了這個特色,試圖打造出適應(yīng)全球玩家的頂級RPG作品。前作《最終幻想7》視覺效果偏黑暗,且故事比較沉重,這一次團(tuán)隊(duì)希望畫面氛圍更輕松,核心創(chuàng)作人員回憶起曾經(jīng)的學(xué)生時代,最終創(chuàng)造出類似軍校的學(xué)院環(huán)境,學(xué)生們在其中訓(xùn)練成為雇傭兵,這種帶有最終幻想風(fēng)格的“校園話劇”體現(xiàn)了本作的大膽創(chuàng)新。
本作的劇本創(chuàng)作者野島一成,讓游戲中兩個可玩角色進(jìn)行對比,年輕的斯考爾(Squall)和成熟的拉古納(Laguna),前者不僅缺乏戰(zhàn)斗合作經(jīng)驗(yàn),同時對于友情的價值也認(rèn)識不足,拉古納在游戲中更像是斯考爾的成長榜樣。最初的計劃是讓拉古納占據(jù)整個流程前半部分,和斯考爾故事量大致相同,但最終主要情節(jié)都集中在斯考爾身上,拉古納只保留了很少部分。
《最終幻想7》中玩家可以在部分場景中,選擇主角克勞德的對話反應(yīng),這讓整個故事情節(jié)的代入感更強(qiáng),而在《最終幻想8》中,野島希望讓玩家真正了解主角的想法和感受,即使其他角色仍然不知情,于是我們可以看到斯考爾的“內(nèi)心獨(dú)白”以透明文本框形式經(jīng)常出現(xiàn),這種方式在之前的《寄生前夜》等游戲中也有采用。另外前作中女主角愛麗絲死亡引起了很大爭議,野島這一次沒有安排類似的悲壯內(nèi)容,同時減少了倒敘等復(fù)雜形式,情節(jié)變得更為簡單直觀。
本作的導(dǎo)演北瀨佳范,希望給游戲營造出歐洲風(fēng)格的氛圍,用古埃及和希臘建筑風(fēng)格,以及從法國城市和藝術(shù)品中找到的靈感,都在本作得到體現(xiàn)。對于游戲標(biāo)志性的斯考爾和莉諾雅擁抱場面,設(shè)計靈感來自團(tuán)隊(duì)通過肢體語言表達(dá)情感的努力,大家都知道兩人見面是故事中的重要情節(jié),于是特意要求天野喜孝專門繪制原畫,最終這個紅黃色漸變表現(xiàn)日落的背景成為了游戲史上經(jīng)典鏡頭之一。
《最終幻想8》在角色風(fēng)格上也有了明顯變化,前作《最終幻想7》中,場景移動、戰(zhàn)斗表現(xiàn)、動畫CG這三種環(huán)境下人物造型比例不同,感覺像熟悉的漫畫更換了作者,其實(shí)這也是當(dāng)年很多游戲的通病,CG和實(shí)際運(yùn)行畫面相差較大。這一次設(shè)計師野村哲也決定使用真實(shí)比例造型,因?yàn)闊o論多邊形渲染還是動畫CG技術(shù)表現(xiàn)都得到提升,比例不統(tǒng)一的缺點(diǎn)會更加放大。
野村哲也在設(shè)計過程中,也進(jìn)行了大量調(diào)整,例如奎斯蒂斯(Quistis)原本設(shè)計是短裙裝扮,最終修改為長褲之外的套裙形式,以符合其教師的嚴(yán)肅身份;莉諾雅(Rinoa)原計劃是短褲造型,最終修改為女性特征更明顯的披風(fēng)+短裙;賽爾菲(Selphie)原本是身穿工作服,最終也被改為更活潑的連身裙。
另外在人物對話上史克威爾也有了新的嘗試,直接使用多邊形人物在文本框旁邊實(shí)際顯示他們的情緒和動作,而不是像傳統(tǒng)游戲那樣使用不同表情的立繪頭像,再加上祖?zhèn)鞯腃G動畫在PS主機(jī)達(dá)到登峰造極程度,展示人物細(xì)節(jié)比起同類作品要先進(jìn)得多,表現(xiàn)出不依賴文字傳達(dá)思想的“無聲電影”歌劇氛圍。最后就是將當(dāng)年非常流行的“千禧銀”(Millennium Silver)作為菜單和對話窗口顏色,取代了系列傳統(tǒng)的藍(lán)色,顯得時尚感更足,這個設(shè)計在之后的《最終幻想9》中也得到保留。
1998年7月16日,史克威爾在PS主機(jī)推出了原創(chuàng)動作RPG游戲《武藏傳》,其中限定版額外增加了一張光盤,收錄了《最終幻想8》可實(shí)際操作的試玩版,引起了玩家巨大興趣,最終這款游戲全球銷量114萬套,日本地區(qū)65萬套,除了自身品質(zhì)不俗,可以搶先體驗(yàn)即將到來的超級大作也有著重要吸引力。
1999年2月11日,《最終幻想8》正式在PS主機(jī)發(fā)售,游戲采用了4CD豪華配置,開場CG表現(xiàn)在當(dāng)時引起了不小轟動,有愛好者將游戲中動畫錄制,以視頻光盤形式出售,讓很多沒有接觸過PS主機(jī)的小伙伴感嘆道“游戲居然還能是這樣”。
《最終幻想8》力求奇幻與現(xiàn)實(shí)主義的主題結(jié)合,也是首款采用真實(shí)比例角色的最終幻想作品,游戲中場景的設(shè)計類似于現(xiàn)實(shí)世界,不同地點(diǎn)之間的移動需要乘坐火車等交通工具,而不是像以往充滿幻想的道具,為了增強(qiáng)真實(shí)感,動作捕捉技術(shù)被用來賦予角色逼真的動作。游戲中不同國家和派系都有自己的旗幟,其設(shè)計基于各自的歷史和文化。
本作在整體風(fēng)格上的變化,標(biāo)志著該系列轉(zhuǎn)型為類似文學(xué)作品的“年輕成人”(Young Adult),明亮而清新的感覺,和之前兩部作品帶有的沉重使命感形成了鮮明對比。這個設(shè)計理念在很多場景中都能體會到,例如巴蘭姆花園(Balamb Garden)的海藍(lán)寶石和粉紅配色令人印象深刻,甚至像特拉比亞花園(Trabia Garden)這樣飽受戰(zhàn)爭蹂躪和貧窮的地點(diǎn),都被展示為陽光明媚充滿活力,而不是像《最終幻想7》中存在的陰暗壓迫的貧民窟氛圍。
游戲的玩法也有了大量變革和突破,簡稱GF的召喚獸系統(tǒng),不僅有著遠(yuǎn)超以往作品的華麗效果,更是成為玩家戰(zhàn)斗的核心內(nèi)容,同時每種GF都有自身獨(dú)特的能力,需要你通過戰(zhàn)斗獲得能力點(diǎn)數(shù)逐步解鎖,此外人物等級和GF等級分開的設(shè)計,也讓玩家有了更豐富的養(yǎng)成方向和策略選擇。這一次玩家不必為了通關(guān)刻意打怪升級,因?yàn)閿撤降燃墪S著玩家而浮動,甚至你要盡量控制人物等級,這樣敵人能力就很弱,同時利用GF能力的強(qiáng)化可以輕松通關(guān)。
卡牌系統(tǒng)是本作新增的另一個特色內(nèi)容,玩家可以和NPC進(jìn)行桌面式較量,從而贏得卡牌并轉(zhuǎn)換成道具,部分稀有卡牌更是可以獲得終極武器和魔法,這樣的設(shè)計讓玩家在游戲中有了收集樂趣,之后被很多同類作品參考。
《最終幻想8》發(fā)售后迅速引起轟動,在日本首月銷量就超過330萬套,同年9月在北美地區(qū)發(fā)售后,連續(xù)三周占據(jù)游戲銷量榜首位置,截止到2003年3月31日,本作全球銷量815萬套,其中日本地區(qū)370萬套,可以說在全世界范圍取得了巨大成功。
2019年9月3日,已經(jīng)合并的史克威爾艾尼克斯,在最新的三大主機(jī)和PC平臺,推出了《最終幻想8》高清重制版,這也是本作時隔20年后首次真正意義的復(fù)刻移植。游戲的畫面表現(xiàn)有了明顯提升,戰(zhàn)斗節(jié)奏加快甚至可以關(guān)閉一般的“踩地雷”遭遇戰(zhàn),之后還在移動端推出,讓全平臺新老玩家都能體驗(yàn)“陳年老酒裝新瓶”的魅力。
《最終幻想8》可以說是PS主機(jī)游戲豪華大制作的巔峰,把JRPG向全世界普及起到了巨大推動作用,也為同類作品樹立了標(biāo)桿,包括我在內(nèi)當(dāng)年有無數(shù)小伙伴將游戲內(nèi)容設(shè)為電腦壁紙,而天后王菲演唱的主題曲Eyes On Me更是流傳至今成為游戲界最有影響力的音樂,時至今日仍然回蕩在人們的腦海中。
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“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅...