游戲史上都有哪些值得一玩的開放世界游戲?雖然開放世界是當(dāng)今游戲領(lǐng)域的熱門類型,但是想要做好做精讓玩家滿意卻并不容易。本期我們?yōu)榇蠹艺沓鍪铋_放世界題材佳作,保證每一款都經(jīng)歷過時間的考驗,在玩家群體中口碑也很高,每一款風(fēng)格都與眾不同!良心推薦,記得點(diǎn)贊收收藏哦~
上古卷軸5天際(The Elder Scrolls V: Skyrim)(PC / PS3 /PS4/ Xbox 360 / xbox one/NS)
提到開放世界類的游戲,不提上古卷軸5一定是不行的。作為游戲史上公認(rèn)的經(jīng)典神作,從本作中誕生的名場面簡直數(shù)不勝數(shù),即使你沒玩過這款游戲,也應(yīng)該聽說過“膝蓋中了一箭”、“天際省雞神”等經(jīng)典梗,由此可見本作在游戲界到底有著什么樣的地位。
本作的故事時間設(shè)定在上古卷軸4代的200年之后,玩家將扮演傳說中的龍裔,踏上對抗巨龍奧杜因的旅程。游戲有著龐大的世界觀和超高的自由度,你可以聽從給你布置任務(wù)的NPC的安排去殺掉目標(biāo),也可以反過來幫助目標(biāo),去做掉起初給你布置任務(wù)的人。而且所有的NPC都有自己的生活細(xì)節(jié),如果你愿意觀察,你會發(fā)現(xiàn)他們前往目的地也是需要一步步走過去的,路途中也會遇到各種困難險境;如果不幸在路途中死亡,你還會收到他的遺囑;如果你從死掉的人身上獲得一件衣服道具,意味著這是他穿著的衣服,你拿走了它就真的被脫下了;NPC會在突發(fā)的戰(zhàn)斗中死亡,但只要你活躍一點(diǎn),他就能被你救下來,之后你再到這里,就還能再見到他。
別的游戲不會有的細(xì)節(jié),在《上古卷軸5》的世界里則全部都是理所當(dāng)然的存在。在本作中,你扮演的就是你自己,你可以做到真正的“為所欲為”,想做什么就做什么。在此基礎(chǔ)上還有各種各樣的mod可以把游戲魔改成玩家更想要的樣子,這絕不僅僅是把畫質(zhì)提升到燒壞你的4090顯卡那么簡單,而是真真正正的隨心所欲,讓本作的游戲性成為無可比擬的存在。在12年后的今天,仍能有上百萬的在線數(shù)據(jù)足以可見這款游戲恐怖之處。如果你還沒有體會過本作,請一定要來試試這部作品。
輻射4(Fallout 4)(PC/Xbox One/PS4)
和上古卷軸5一樣,輻射4也是由B社開發(fā)的一款開放世界游戲,雖然它在開放世界的細(xì)節(jié)上無法媲美上古卷軸5。但它采用“開放世界+沙盒”玩法相結(jié)合的設(shè)計同樣也超級好玩。正如它的名字一樣,這是一款末日生存向題材的開放世界游戲。在游戲世界觀的前期基本與我們現(xiàn)實(shí)生活的世界相似。原子彈首次的實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn),震驚了世界。人們真正認(rèn)識到了核能源的價值。漸漸走上了過度依賴核能源的道路。但這種過度依賴最終還是招來了新的浩劫,人們引來戰(zhàn)爭的爆發(fā)。但而躲在避難所中的主角一家也突逢巨變。他的妻子慘遭殺害,孩子也被奪走。被困于休眠艙中的主角只能眼睜睜看著這一切的發(fā)生。再度踏上尋找孩子的旅途,已經(jīng)是200年后,世界徹底變成了一番廢土的樣貌。
本作中,除了像尋常開放世界那樣,有著大量場景、豐富的資源(撿垃圾)以及有血有肉的NPC和迷人的故事之外,本作的沙盒要素可以讓你按照自己的意愿去建造設(shè)施,最后在一片廣闊的土地上構(gòu)建出出自己的基地,然后讓NPC們住進(jìn)來,變成新的可供生存的家園。如果你喜歡末世風(fēng),那么本作就一定不要錯過。
艾爾登法環(huán)(Elden Ring)(PC / PS4 / Xbox One / PS5 / XSX)
首次采用魂系玩法+開放世界元素的艾爾登法環(huán),從發(fā)售之初就以傲人的成績,再度把魂系游戲帶到了全新的高度。
誠然,比起其他要素過多、自由度更高的開放世界游戲,法環(huán)的開放世界比較純粹:引導(dǎo)玩家聚焦在探索廣闊的地圖、完成支線,以及與各種各樣的敵人和boss進(jìn)行相對高難度、低容錯的戰(zhàn)斗之中。但在出色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計與充滿史詩感的場景畫面的氛圍渲染下,玩家很容易就會get到“在失敗中建立起正向反饋”的成就感,并且在“越難越好玩,根本停不下來”之中反復(fù)循環(huán),而這一直以來都是魂系游戲的魅力。與開放世界相結(jié)合后,這個過程也變得更有趣。玩家可以更加自由的探索游戲中的各個區(qū)域,并無過多限制,但游戲總能通過精妙的地圖設(shè)計,讓玩家走到預(yù)設(shè)好的路線上。再加上由權(quán)游作者喬治馬丁編寫的世界觀更是為整個游戲過程帶來了無與倫比的氛圍。喜歡黑暗幻想風(fēng)開放世界的玩家不要錯過。
巫師3(The Witcher 3: Wild Hunt)(PC / PS4 / Xbox One / Nintendo Switch / PS5 / XSX)
這是由波蘭開發(fā)商CDPR開發(fā)的一款開放世界玩法RPG 游戲。游戲的世界觀沿襲自經(jīng)典波蘭小說《獵魔人》,而在本作中玩家將扮演獵魔人杰洛特,為了尋找女兒開啟一段全新的冒險。
游戲提供了五個大區(qū)域地圖可供玩家體驗。這其中大部分區(qū)域都相對獨(dú)立,但每一個區(qū)域自身都極具自己的風(fēng)景特色,擁有豐富內(nèi)容可供探索。玩家每到一個村落都可以到公告牌那里獲取任務(wù),了解到當(dāng)?shù)氐拇迕竦脑庥?,展開一段或長或短的支線冒險,這部分的內(nèi)容可謂是極其豐富充實(shí)。這期間玩家也會面臨對話選項,你的選擇往往在主線與支線中影響著NPC們的看法,亦或者是他們的結(jié)局。雖然很多時候提供給玩家的選項只有很壞的結(jié)果和更壞的結(jié)果,但這些選項確實(shí)都成功的塑造了故事中的人物,讓他們有血有肉,令人難忘。巫師3的世界風(fēng)貌也在這個過程生動詮釋在玩家的面前。玩累了也可以和NPC們打打牌,或者只是騎著馬漫游在各色的風(fēng)景中,當(dāng)你看到黃昏景色的時候,請一定不要忘記截圖,因為真的實(shí)在是太美了!
前陣子本作推出了次時代版,提升了畫質(zhì),修正了一些問題,還追加了全中文語音和全新視角,還沒體驗過的玩家請一定要嘗試一下!
荒野大鏢客2(Red Dead Redemption 2)(PC / PS4 / Xbox One / PS5 / XSX)
荒野大鏢客2是R星足足開發(fā)了8年的西部開放世界游戲。游戲圍繞著亞瑟·摩根和聲名狼藉的范德林德幫派的傳奇故事作為展開,讓玩家體驗在19世紀(jì)的最后歲月里橫跨美國的亡命之旅。被稱為“細(xì)節(jié)狂魔”的大表哥2,再次驗證了R星恐怖的開發(fā)實(shí)力,在擬真這一主題中,他們?nèi)M(jìn)去了根本數(shù)不盡的細(xì)節(jié)來充實(shí)這個世界。只要你全身心的投入其中,那這些細(xì)節(jié)就會帶來無窮無盡的沉浸感。就比如游戲里面正在勞作的工人,如果你很有閑心站在旁邊觀察,你會發(fā)現(xiàn)他們的工作真的是在把一顆顆釘子一下下釘進(jìn)木頭里。
不同品種、不同性別的馬,也會擁有不同的性格。有的很忠誠,有的馬則會膽小到遇到丁點(diǎn)危險,看到點(diǎn)恐怖的東西就把你從馬背上扔下來,然后自己跑掉。更不用說一些槍打到牛奶罐上會流出牛奶、打到啤酒罐上真的會流出啤酒等等細(xì)致入微的設(shè)定。60億美元成本,8年的研發(fā)時間,讓這種鉆牛角尖似的細(xì)節(jié)充斥在這個體量龐大的游戲的每一個角落。這種開發(fā)游戲的方式真是“豪邁”到讓人難以拒絕。如果你對西部題材感興趣,那么無論是當(dāng)下還是未來,本作永遠(yuǎn)都是帶你零距離接觸那個時代的最佳范本。
塞爾達(dá)傳說:王國之淚(The Legend of Zelda: Tea of the Kingdom)(NS)
和其他開放世界不同,《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》是純粹的玩法為王的開放世界游戲。甚至更深刻一點(diǎn)說,與其說構(gòu)建玩法,任天堂更像是在構(gòu)建一套非常龐大的規(guī)則體系,然后定好邊界,接下來的事情就全部交給玩家了。
相信大家都已經(jīng)看過不少,別的玩家在王淚之中建造出來各種奇怪東西。但那只是一部分。比如面對一條河或者是一個謎題,你可以結(jié)合目前角色狀態(tài)和手中所持有的道具,用各種辦法通過它們??梢院唵未直粤ζ魄?也可以結(jié)合你對游戲機(jī)制的理解去發(fā)散思維,靠簡單或者復(fù)雜的創(chuàng)意解決,一切全都取決于你的腦洞。最關(guān)鍵的是,無論多么離譜,只要你對游戲機(jī)制理解的沒有偏差,那么就基本都能實(shí)現(xiàn)。可以說,只要你不和別人較真,去比什么攻關(guān)速度,造高達(dá)之類的。那么本作真的可以成為一款脫離“效率”概念,讓玩家純粹的沉浸其中,去享受探索過程的開放世界游戲。
GTA5(PS3/PS4/PS5/PC/XBOX ONE /XBOX360)
你能想象一款曾經(jīng)白送過的游戲,白送時都把服務(wù)器擠爆了,送完后還會繼續(xù)熱賣嗎?
不談游戲本身的內(nèi)容,只憑借這一點(diǎn),三男一狗的傳奇性都可以說達(dá)到了究極恐怖的程度!說他是任何玩家都難以拒絕的游戲也不為過。
作為一款都市題材的“動作冒險”游戲,游戲中支持三個主角間隨意切換,駕駛汽車橫沖直撞,或者站在車頂拿出武器,對目之所及的一切事物傾訴你的怒火,再與趕來對付你的“敵人們”殊死一戰(zhàn),然后中槍倒下重生。在城市里踏破一切規(guī)則去歇斯底里的瘋狂一把,相信是任何玩家都無法拒絕的。但GTA5神就神在,我們的主角再怎么瘋狂,一旦回到劇情中,回到他們的生活里,他們都會變回普通人,去經(jīng)歷和處理那些糟糕透頂,甚至是頭皮發(fā)麻的事情。你能看到他們自身的問題和缺陷,也能在犀利的幽默中看到他們的努力和無奈。因此這是一個要自由有自由,要狂放有狂放,但要深度同樣也有深度的游戲。老崔、麥克還有富蘭克林他們之間的關(guān)系值得每一位玩家去親自品味。
正當(dāng)防衛(wèi)3 (Just Cause 3)(PC/Xbox One/PS4)
有的時候我們就是希望生活或者游戲能夠簡單一點(diǎn),不要有那么多顧慮和束縛。把這一點(diǎn)真正做到極致的我首推《正當(dāng)防衛(wèi)3》。
游戲中雖然我們是正義的一方,要通過武力手段摧毀邪惡組織,但實(shí)際上,游戲中的這個足有400多平方公里的Medici島絕對就是我們的游樂場。你有太多的武器選擇可以在這里隨便的上天入地,盡情的大鬧一場?;鸺龔棥⒓犹亓?、甚至是小型核彈都可以隨便用!什么?你說這里是主角的故鄉(xiāng)?那都不重要,你就說壞蛋們是不是被解決了吧!雖然這種可以炸掉場景中百分之80的體驗隨便考慮一下就知道不會爽感不會持久。但哪天不爽了就可以像無雙割草一樣在這里過過癮,如此解壓爽游。說不準(zhǔn)本作反而會成為陪伴你最久的那款游戲。
合金裝備5 幻痛(METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN)(PC / PS4 / Xbox One / PS3 / Xbox 360 / XSX)
這是一款天花板級的戰(zhàn)術(shù)諜報潛入類開放世界游戲。游戲的舞臺設(shè)定在了非洲、阿富汗。主線任務(wù)中,我們需要扮演big boss踏上尋仇的故事;而在支線之中,我們則需要獲取各種物資和人員來建設(shè)我們的新基地。然后隨著基地的發(fā)展壯大,我們才能進(jìn)一步獲得更加強(qiáng)力的支持。比如研發(fā)更加強(qiáng)力的專業(yè)武器,就需要你在戰(zhàn)場中俘虜?shù)綄?yīng)專業(yè)的人員等等?;氐膲汛鬄閎ig boss接下來的戰(zhàn)斗提供充足的保障。而在實(shí)際戰(zhàn)斗中,你將面對的是一個充滿著無數(shù)變數(shù)的動態(tài)戰(zhàn)場。千變?nèi)f化的玩法,可以讓你在這個要素豐富到可怕的游戲中玩出數(shù)不清的樂趣。正面進(jìn)攻也好,悄悄潛入也好,無論你選擇什么方式去戰(zhàn)斗,接下來都有無數(shù)的細(xì)分選項等待著你。
可能在荒野之息推出之前,本作大概是那幾年玩法方面整活視頻最多的開放世界游戲了。再加上演出效果優(yōu)秀且令人深思的背景故事,哪怕過了這么多年,也鮮有游戲能夠做到此種高度。喜歡潛入類游戲的玩家無比推薦。
賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)(PC / PS4 / Xbox One / PS5 / XSX)
雖然糟糕的項目管理最終讓本作的口碑暴雷了,不過到目前為止2077通過修補(bǔ)所達(dá)成的質(zhì)量也夠得上是一款充滿遺憾、但體驗上很有特色的開放世界作品。繼承自巫師3的任務(wù)設(shè)計和敘事模式,使得本作的劇情體驗非常有代入感。因此盡管這款游戲中,仍有著太多太多難以自圓其說的硬傷,比如主線與支線之間過于割裂的矛盾,但如果你主動式的去忽略掉一些在時間或空間上存在的矛盾問題。那么本作設(shè)計的優(yōu)質(zhì)支線劇情絕對會讓你感受到CDPR對賽博朋克世界觀的塑造有著獨(dú)到的才華。比如帕南的相關(guān)內(nèi)容還有克里的那部分內(nèi)容等等。因此如果你沒有被本作過往的品質(zhì)傷害過,同時又是以一個親民的價格入手的話,那么本作將會給你帶來一個值回票價的賽博體驗。
那么以上就是本期推薦的全部內(nèi)容了,不知道各位還玩過哪些質(zhì)量優(yōu)秀、令人流連的開放世界游戲呢?歡迎在評論區(qū)分享你的推薦
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“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
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