文/GameForce 編輯/碎長
要說PS2時(shí)代的好游戲,那實(shí)在是太多了,就比如之前我們介紹過的南夢宮傳說系列在PS2時(shí)期曾深受國內(nèi)玩家喜愛,但長期以來高頻率的新作,必然也會帶來審美疲勞,好在廠商也意識到這個(gè)問題,于是讓更多擁有不同想法的人加入團(tuán)隊(duì),試圖給系列帶來新的生機(jī)活力。本期我們要回顧的,是傳說系列第7部正統(tǒng)作品,其優(yōu)秀的表現(xiàn)代表了PS2主機(jī)精品JRPG,比起前幾作更容易上手適合新玩家,但是眾多創(chuàng)新的內(nèi)容也引起了一些爭議,可以說是整個(gè)系列風(fēng)格最為獨(dú)特的一代,這就是《遺跡傳說》(Tales of Legendia)。
1995年12月15日,SFC版《幻想傳說》發(fā)售,從此開啟了全新的系列,經(jīng)歷了SFC和PS兩代主機(jī)后,南夢宮的傳說系列憑借眾多簡單易上手的玩法系統(tǒng),開始邁入到頂級RPG行列。進(jìn)化到新的主機(jī)平臺后,這個(gè)系列的畫面表現(xiàn)和玩法系統(tǒng)有了更大發(fā)展空間,尤其是在NGC主機(jī)推出了首部全3D化作品《仙樂傳說》后,玩家對于新的傳說游戲充滿了期待。
這個(gè)系列在經(jīng)歷了多部作品發(fā)展后,南夢宮一直尋求更多的變化,這一次的《遺跡傳說》大膽采用了全新的團(tuán)隊(duì),最直觀的變化就是重要招牌藤島康介不再負(fù)責(zé)原畫人設(shè),曾擔(dān)任《殺死比爾》(Kill Bill)副導(dǎo)演的中澤一登這次挑起重?fù)?dān)。此外南夢宮從其它游戲團(tuán)隊(duì)中抽調(diào)了多名骨干,包括《鐵拳》、《靈魂能力》、《皇牌空戰(zhàn)》、《山脊賽車》、《風(fēng)之克羅諾亞》等經(jīng)典作品,這樣的混合團(tuán)隊(duì)讓游戲有了全新的味道。
2005年8月25日,《遺跡傳說》正式在PS2主機(jī)發(fā)售,本作采用了3D畫面設(shè)計(jì),無論地圖場景和戰(zhàn)斗界面都有著全新的風(fēng)格,故事對話仍然采用了傳統(tǒng)的2D真實(shí)比例立繪,與Q版3D人物共同組成了精彩的視覺體驗(yàn)。游戲的流程也有了重要?jiǎng)?chuàng)新,玩家通關(guān)主線后,就能解鎖幾個(gè)支線,分別以主角之外的其他人物為對象,旨在探索所有角色的問題和過去,這些類似外傳的短篇故事既相互獨(dú)立,又存在著串聯(lián)線,讓你體驗(yàn)到前所未有的劇情。
《遺跡傳說》的故事設(shè)定在一個(gè)大部分面積被水覆蓋的世界中,游戲的主要場景都在一條名為“遺產(chǎn)”(Legacy)的巨船上,這是高度發(fā)達(dá)的古代文明留下的遺跡,船的表面有著豐富的地形就像陸地一樣。游戲中有兩個(gè)種族,被稱為“陸地上的人”(Orerines)和“海洋中的人”(Ferines),其中有一部分人天生可以使用名為Eres的特殊力量,包括強(qiáng)化四肢力量的Iron Eres,以及發(fā)動(dòng)法術(shù)的Crystal Eres,掌握哪種特殊力量是先天決定的,有極少數(shù)天賦異稟的人甚至能同時(shí)使用兩種。
游戲剛開始,玩家扮演的主角,聯(lián)盟海軍陸戰(zhàn)隊(duì)員柯立芝(Coolidge)和女友的妹妹芬尼斯(Fennes)乘坐一艘小船漂流在大洋彼岸,隨著食物耗盡逐漸體力不支,一個(gè)島嶼突然沖破風(fēng)暴,以驚人的速度接近船并導(dǎo)致它傾覆。一段時(shí)間過后,兩人在岸邊從昏迷中醒來,意識到這不是一個(gè)普通的島嶼,它的表面覆蓋著郁郁蔥蔥的森林且充滿了生命,原來這就是傳說中的遺產(chǎn)巨船。很快就發(fā)生了意外,芬尼斯被強(qiáng)盜桑多爾(Sandor)劫持,柯立芝和警長雷納德(Raynard)、女騎士瓦倫斯(Vale)三人合作前去營救,雷納德告訴主角,芬尼絲出現(xiàn)時(shí)恰逢巨船中間出現(xiàn)了光柱,讓人們認(rèn)為她是上天派來的,將帶領(lǐng)民族走向繁榮。
眾人營救出芬尼斯后,陸續(xù)遇到了多名同伴,包括之前的強(qiáng)盜桑多爾,經(jīng)過冒險(xiǎn)后成功找到了主角女友泰爾梅斯(Telmes),本以為她在幾年前已經(jīng)在帝國軍隊(duì)入侵家鄉(xiāng)時(shí)死亡。反派瓦茨拉夫(Vaclav)試圖啟動(dòng)遺產(chǎn)巨船上的巨型激光炮,消滅一切異己勢力,泰爾梅斯?fàn)奚俗约撼晒ψ柚剐皭河?jì)劃,而主角一行人還要繼續(xù)完成重要使命。
生動(dòng)的角色塑造是系列優(yōu)良傳統(tǒng),《遺跡傳說》自然也不例外,眾多鮮明的形象加上知名聲優(yōu)配音,給玩家?guī)砹藙?dòng)畫電影式流程體驗(yàn),令人印象深刻。
男主角柯立芝(Coolidge),原本是一位維護(hù)海洋秩序的戰(zhàn)士,卻選擇漂流到遺產(chǎn)巨船,一頭白發(fā)的冷酷造型,由于本作有大量格斗游戲開發(fā)成員加入,他也成了傳說系列首位不使用劍而是拳套的主角,快速的近身攻擊加上多種投技,給玩家?guī)砹撕唵嗡斓母杏X。聲優(yōu)是鈴村健一,代表作品包括《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)SEED DESTINY》真飛鳥、《銀魂》沖田總悟、《推理之絆》鳴海步等。
女主角芬尼斯(Fennes),金色長發(fā)少女,外表文靜但內(nèi)心堅(jiān)強(qiáng),為人熱情有同理心,使用類似判官筆的武器,同時(shí)可以使用多種法術(shù),盡管真正加入到冒險(xiǎn)隊(duì)伍較晚,但卻有著不可替代的作用。聲優(yōu)是廣橋涼,代表作品包括《銀魂》澄夜公主、《Keroro軍曹》東谷小雪、《櫻桃小丸子》石原安子等。
雷納德(Raynard),一位戴著眼鏡的學(xué)者,同時(shí)兼任警長,性格認(rèn)真可靠受到居民尊敬,身材高大使用巨錘,攻擊力強(qiáng)大但硬直較長。聲優(yōu)是千葉進(jìn)步,代表作品包括《棋魂》藤原佐為、《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)SEED DESTINY》花田光天城、《銀魂》近藤勛等。
瓦倫斯(Vale),出自名門家族的千金騎士,為了尋找家族仇人來到了遺產(chǎn)巨船,正義感強(qiáng)烈,行動(dòng)頗有女漢子風(fēng)格,她使用劍作為武器,整體感覺更像是傳說系列經(jīng)典主角。聲優(yōu)是淺野真澄,代表作品包括《推理之絆》結(jié)崎雛乃、《一騎當(dāng)千》孫策伯符、《航海王》瑪格麗特等。
比蒂(Beatty),充滿活力的短發(fā)少女,是個(gè)喜歡在全世界冒險(xiǎn)的寶藏獵人,性格積極開朗在隊(duì)伍中是活躍氣氛的角色,盡管看起來很大條,但對自己熱愛的專業(yè)領(lǐng)域卻非常認(rèn)真。聲優(yōu)是水橋香織,代表作品包括《洛克人EXE》櫻井美露、《犬夜叉》紫織、《青出于藍(lán)》水無月妙子等。
桑多爾(Sandor),遺產(chǎn)巨船上的山賊頭目,使用投擲標(biāo)槍,直腸子非常關(guān)心自己的手下,和主角是不打不相識,操著一口獨(dú)特的廣島地區(qū)口音,給角色增添了不少異域風(fēng)情。聲優(yōu)是中井和哉,代表作品包括《航海王》索隆、《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)SEED》馬爾基奧、《銀魂》土方十四郎等。
杰伊(Jay),使用短刀等小個(gè)子忍者,言語充滿了諷刺,外表和戰(zhàn)斗中的攻擊動(dòng)作有些街舞的味道。聲優(yōu)是白石涼子,代表作品包括《夏之嵐》嵐山小夜子、《我們的仙境》白鳥隆士等。
格魯恩(Grune),失去記憶的少女,無時(shí)不刻面帶微笑,有著充滿神秘感的外表,使用武器是非常獨(dú)特的壺。聲優(yōu)是川澄綾子,代表作品包括《頭文字D》茂木夏樹、《青出于藍(lán)》櫻庭葵、《麻辣教師GTO》野村朋子等。
傳說系列最具代表性的特色系統(tǒng),莫過于類似街機(jī)動(dòng)作游戲的手動(dòng)戰(zhàn)斗,從初代《幻想傳說》的“線性動(dòng)作戰(zhàn)斗系統(tǒng)”(Linear Motion Battle System,簡稱LMBS)開始,每部作品都有改進(jìn),并衍生出更長更復(fù)雜的新名詞,這也成了傳說玩家一個(gè)經(jīng)典梗。
這次的《遺跡傳說》進(jìn)化為“交叉線性動(dòng)作戰(zhàn)斗系統(tǒng)”(Crossover Linear Motion Battle System,簡稱X-LMBS),雖然戰(zhàn)斗畫面采用了3D多邊形,但基本規(guī)則仍然延續(xù)了經(jīng)典的橫向平面。本作的戰(zhàn)斗玩法受到了南夢宮格斗游戲啟發(fā),加入了角色格擋、反擊等操作,獨(dú)特的Dash功能可以讓玩家快速突進(jìn)穿過敵人,繞到身后進(jìn)行攻擊。此外通過攻擊敵人或受到傷害,會不斷積累Climax值,攢滿之后就可以發(fā)動(dòng)Climax狀態(tài),此時(shí)敵人靜止毫無防備,我方則是除了石化戰(zhàn)斗不能外狀態(tài)全回復(fù),可以打出傷害極高的連續(xù)技,熟練使用該功能可以在逆境甚至絕境中翻盤。
與系列其它作品相比,本作并沒有過多復(fù)雜的系統(tǒng),例如保留項(xiàng)目料理只有面包一種類型,獲得面包食譜的方式很有意思,玩家需要在游戲中尋找偽裝成其它物體的神奇面包師,包括吃豆人、太鼓達(dá)人等南夢宮其它IP元素,熟悉歷史的老玩家會更容易發(fā)現(xiàn)它們,玩起來很有親切感。
《遺跡傳說》發(fā)售后取得了49萬套銷量,其中日本地區(qū)35萬套,整體表現(xiàn)稱得上優(yōu)秀,尤其是全新開發(fā)人員帶來的獨(dú)特戰(zhàn)斗系統(tǒng),被玩家譽(yù)為“鐵拳傳說”,總的來說本作的戰(zhàn)斗和養(yǎng)成內(nèi)容明顯簡化適合新人,但充實(shí)的劇情內(nèi)容仍然代表了當(dāng)時(shí)JRPG一流水平。值得一提的是,游戲發(fā)售后時(shí)隔不到四個(gè)月,2005年12月15日,南夢宮就推出了系列十周年紀(jì)念作品《深淵傳說》(Tales of the Abyss),這波傳說游戲兩連擊,可以說是PS2主機(jī)該系列最后的輝煌,時(shí)至今日仍然有大量愛好者重溫回顧。
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“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅(jiān)...