文/芷穆老師 編輯/碎長
戰(zhàn)棋類游戲一直以來都深受玩家們的喜愛,尤其是早些年各種SRPG神作頻出,至今仍值得玩家們?nèi)セ匚督?jīng)典。本期我們整理出10款復(fù)古懷舊風(fēng)格的戰(zhàn)棋游戲,這其中有經(jīng)典也有新作,其中還有一些IP至今仍在推出續(xù)作。相信無論你是戰(zhàn)棋老粉還是剛?cè)肟拥拿刃拢傆幸豢钸m合你!良心推薦,記得點贊收藏哦~
三國志英杰傳
雖然三國歷史源自于中國,但沒有任何中國玩家會否認(rèn),把三國題材戰(zhàn)略游戲發(fā)揚到家喻戶曉,日本光榮公司居功至偉。雖然對于部分輕度玩家而言,光榮三國志系列花樣繁多的數(shù)據(jù)和系統(tǒng)可能不是那么友好,但是光榮同時又做了另一手準(zhǔn)備,那就是1995年面世的《三國志英杰傳》系列。游戲以劉備一方為主視角,繁瑣的種田內(nèi)容一概省略,反而更偏重于養(yǎng)成、劇情、收集等RPG元素,玩家可以盡情享受三國主題的戰(zhàn)棋世界,并且有可能改寫歷史預(yù)定的結(jié)局。
從廣義上來說,光榮后來陸續(xù)推出的《三國志孔明傳》和《三國志曹操傳》,外加諸如《三國志姜維傳》之類的優(yōu)秀同人作品,都應(yīng)該算是三國志英杰傳系列家族中的一員。雖然經(jīng)歷了近三十年的歷史,英杰傳系列對于喜歡三國題材的戰(zhàn)棋玩家來說依然魅力不減,無論從PC、PS、SS甚至SFC上面都可以玩到這部經(jīng)典,至于新人應(yīng)該從哪部作品開始玩,我只能說,誰是你在三國時代最喜歡的英雄,誰就適合你從它身上開始入坑。
超時空英雄傳說
國內(nèi)著名廠商宇峻奧汀,從1996年開始推出了《超時空英雄傳說》這個戰(zhàn)棋系列作品。游戲故事講述了一位名叫孟祁的少年,因為無意之中進(jìn)入時空裂縫。而被穿越到了異世界的科隆多大陸,孟祁在眾多志同道合的戰(zhàn)友支持下,與入侵的黑暗生物軍團(tuán)展開戰(zhàn)斗,成功維護(hù)了大陸的和平。曲折的奇幻劇情,豐富的人物和角色,完善的轉(zhuǎn)職系統(tǒng)是這部作品的特色,也在當(dāng)年一度成為國內(nèi)的熱門游戲。
超時空英雄傳說系列一共有五部作品,其中正統(tǒng)作一共三部,另外還有二代外傳以及番外篇《古文明霸王傳》,有趣的是,很多系列粉絲認(rèn)為采用正邪對立雙主角雙劇情線的《古文明霸王傳》,才是這個系列里最值得推薦和最適合新手入坑的一部。雖然年代略微有些久遠(yuǎn),但是如此有特色的一款戰(zhàn)棋游戲,推薦大家不妨找來試試。
風(fēng)色幻想
上個世紀(jì)九十年代,曾經(jīng)有很多國產(chǎn)廠商投入制作戰(zhàn)棋游戲,在眾多粗制濫造的作品之中,來自臺灣弘煜科技的《風(fēng)色幻想》系列可謂異軍突起。包括RAP戰(zhàn)斗系統(tǒng)、魔獸系統(tǒng)、刻紋系統(tǒng)等特別設(shè)計在內(nèi),豐富多彩的玩法是風(fēng)色幻想的特色。由于作品本身質(zhì)量非常優(yōu)秀,再加上畫面和人設(shè)有點偏向日式風(fēng)格,當(dāng)時很多玩家甚至因此產(chǎn)生誤會,錯把風(fēng)色幻想系列當(dāng)做日產(chǎn)游戲。
不包括外傳和前傳在內(nèi),風(fēng)色幻想系列一共推出了六部PC單機作品,前四部可以算做完整故事的菲利斯多篇,適合注重劇情的新玩家從這里入坑,從五代開始則另外獨立成篇,此外也曾經(jīng)推出網(wǎng)游版本。如今該系列已經(jīng)上架STEAM平臺,喜歡重溫經(jīng)典的玩家絕對不容錯過。
櫻花大戰(zhàn)
游戲雖然好玩,沒有可愛女孩的點綴也會失去色彩。論美少女主題的戰(zhàn)棋游戲鼻祖,那就非世嘉1996年開始推出的《櫻花大戰(zhàn)》莫屬,玩家在游戲中扮演男主大神一郎,帶領(lǐng)旗下華擊團(tuán)的真宮寺櫻、神琦堇、愛麗絲等美女隊員,跟破壞和平的各路反派勢力進(jìn)行殊死戰(zhàn)斗。游戲人設(shè)由著名漫畫家藤島康介負(fù)責(zé),他筆下的女孩們漂亮而不媚俗,美麗又接地氣,堪稱戀愛養(yǎng)成游戲領(lǐng)域的女主模板范本。
櫻花大戰(zhàn)系列以細(xì)致的人物刻畫和歡樂的日常劇情著稱,在戰(zhàn)棋部分難度并不大,也沒有多少養(yǎng)成升級要素。除去外傳類型作品在內(nèi),櫻花大戰(zhàn)的正傳作品共有五部,對于現(xiàn)在入坑的玩家,推薦先用PS2模擬器來玩《櫻花大戰(zhàn):熾熱之血》,這部作品是初代櫻花大戰(zhàn)的完全重制版,無論劇情、畫面、系統(tǒng)都是系列最圓滿的水平,適合讓新手從中快速領(lǐng)略櫻戰(zhàn)的魅力。
夢幻模擬戰(zhàn)
雖然MD主機當(dāng)年在國內(nèi)受眾不多,但是起始于1991年的《夢幻模擬戰(zhàn)》系列依然在中國玩家里面擁有大量粉絲,可見其經(jīng)典程度。本作除了經(jīng)典的兵種相克規(guī)則以外,指揮官和傭兵強化系統(tǒng)也是一大設(shè)計亮點,并且相比很多同類游戲,劇情和人設(shè)都是它的突出強項,原畫師漆原智志設(shè)計的人物形象,比如主角艾爾文、王國公主雪莉、光之巫女莉亞娜等等,即便在機能羸弱分辨率不高的16位主機,也能給玩家留下深刻印象。
夢幻模擬戰(zhàn)同樣曾經(jīng)是多平臺游戲,從16位的MD和SFC,再到32位的PS和SS,甚至到近幾年推出的手游版本都深受歡迎,國內(nèi)還曾經(jīng)引進(jìn)過PC簡體中文版。如果你是喜歡單機體驗的懷舊派玩家,我建議你可以從SWITCH版本的初代和二代重制版開始入坑。但是如果你希望有更好的畫面,并且隨時隨地能夠帶在手邊享受戰(zhàn)棋的樂趣,那么手游版的《夢幻模擬戰(zhàn)》會是你值得考慮的選擇。
皇家騎士團(tuán)(重生)
假如一定要選一款代表舊時代戰(zhàn)旗類游戲的巔峰之作,那么請一定不要錯過皇家騎士團(tuán)。本作從登陸SFC平臺的初版,到后來推出在PSP平臺的重制版,再到最近推出的名為“重生”的重制版的重制版,每一次都在前一版本的基礎(chǔ)上做出了即保留了原版的風(fēng)味,但又一定程度上做出些迎合了新一代玩家的新調(diào)整。像是更加省時省心的練級機制,全新的AI,以及UI調(diào)整等等。
但游戲整體而言,仍然堅守著一份硬核又迷人的氣質(zhì)。地圖高低差的玩法設(shè)計被本作玩出了花。沉重又宏大的劇情更是讓人難以自拔。鮮明且深刻的人物塑造,形形色色又各懷心思的他們,既進(jìn)一步的增色了故事,他們的命運也牽動著玩家的心。甚至包括玩家自己,在理想與現(xiàn)實的夾縫間,究竟能做出何種的選擇,也會讓玩家站在多種角度上思考良多。本作雖然嚴(yán)肅壓抑,但精心構(gòu)建出的世界觀與故事又有著神奇的魔力讓人根本停不下來的玩進(jìn)去。全語音的演繹更是為這個迷人沉重的故事賦予了更加完整的靈魂。
而在玩法上,「C.H.A.R.I.O.T.」系統(tǒng)可以讓玩家回溯至前面的回合重新做出決策,用以彌補失誤。且此系統(tǒng)沒有使用限制,任何悲劇情況下皆可重來,但盡管如此,本作的難度仍然不低,假如玩家不對攻擊類型、裝備、技能、高低落差、屬性、種族、地形效果等要素加入到策略的考量之中,是會吃大虧的。因此,對于現(xiàn)代玩家而言,本作的系統(tǒng)深度用深奧來形容也是不為過的。但毫無疑問,它值得你投入其中,甚至是物超所值,是終生難忘的游戲體驗。
最終幻想戰(zhàn)略版
在日式RPG領(lǐng)域,最終幻想無疑是最頂流的IP之一。但很多玩家恐怕不知道的是,這個系列也曾經(jīng)出過戰(zhàn)棋版游戲。1997年戰(zhàn)棋之神松野泰己剛剛跳槽來到史克威爾,就被公司高層允許用最終幻想這個主題制作屬于自己的戰(zhàn)棋新作。最后的成果沒有讓人失望,首發(fā)于PS平臺的《最終幻想戰(zhàn)略版》,獲得了廣大FF粉絲的一致肯定。本作的系統(tǒng)設(shè)計有著很強的松野泰己個人風(fēng)格,除了融合最終幻想系列傳統(tǒng)的職業(yè)轉(zhuǎn)換系統(tǒng)以外,在劇情、人物、關(guān)卡設(shè)計上都很有松野泰己另一部得意之作《皇家騎士團(tuán)》的影子,
最終幻想戰(zhàn)略版這個系列從本世紀(jì)開始主要活躍于掌機平臺,無論你是過去只玩最終幻想正統(tǒng)作品的RPG玩家,還是一個純正的戰(zhàn)棋游戲粉絲,它都非常適合你。我個人推薦通過PSP模擬器嘗試《最終幻想戰(zhàn)略版:獅子戰(zhàn)爭》,對于入坑的新人來說會比較合適。
戰(zhàn)場女武神
與《櫻花大戰(zhàn)》系列同樣來自世嘉,同樣以女性戰(zhàn)士為主題,甚至還有許多櫻花大戰(zhàn)原開發(fā)組的成員參與制作,但是玩法和味道卻大相庭徑,這部作品就是起源于2008年的《戰(zhàn)場女武神》系列。游戲世界觀設(shè)定于架空的歐洲大陸,作為小國的加利亞公國,被夾在各方強大勢力之間,以作為義勇軍而編成的本國第七小隊為故事中心。
實況戰(zhàn)術(shù)區(qū)域戰(zhàn)斗系統(tǒng),是戰(zhàn)場女武神的最大特色。這個系統(tǒng)結(jié)合了戰(zhàn)棋與即時行動兩大要素,玩家需要輪流操作指令模式和行動模式來完成游戲。玩家可以通過指令模式俯視整個戰(zhàn)場,根據(jù)地形和實際展開選擇展開行動的單位,然后切換至行動模式,消耗指揮點數(shù)讓單位展開戰(zhàn)術(shù),不同兵種消耗的點數(shù)不一樣,可以說這個設(shè)計讓戰(zhàn)棋玩法提升到更高層次。本系列初代發(fā)售于PS3平臺,如今可以在WeGame和Switch等平臺體驗初代的重制版。
火焰紋章
只要提起戰(zhàn)棋游戲,就絕對無法繞過去的一個重要系列,那就是起始于1990年的任天堂戰(zhàn)棋招牌《火焰紋章》。系列初代登陸于中國玩家最熟悉不過的FC紅白機平臺,作為FC末期大作獲得了出色的銷量和口碑,國內(nèi)玩家當(dāng)時普遍將這種游戲稱之為《智力卡帶》,不過他們也許很難想象,這部偉大的作品最初居然是制作人加賀昭三受到奇幻小說影響,加上日本將棋游戲的啟發(fā)而設(shè)計出來的。
完善的職業(yè)系統(tǒng)和戰(zhàn)斗數(shù)值,是火焰紋章在戰(zhàn)棋領(lǐng)域傲視群雄的資本,許多玩家長期沉溺于各大職業(yè)之間的養(yǎng)成和收集而無法自拔。對于現(xiàn)在才入坑的新玩家而言,如果你手上有SWITCH的話,那么《風(fēng)花雪月》這一作絕對是當(dāng)仁不讓的首選推薦;但如果你只是一個手機玩家,我推薦優(yōu)先用模擬器體驗GBA版本的三部曲比較合適。
超級機器人大戰(zhàn)
經(jīng)歷了三十多年歷史,至今依然推出新作的《超級機器人大戰(zhàn)》系列,有著極高的粉絲粘性和相當(dāng)不錯的口碑。游戲的世界觀很簡單,地球遭受各方敵人的侵襲,為了保護(hù)地球,來自全宇宙的機器人共同集合為對抗邪惡勢力而戰(zhàn),能夠與許多知名機器人動畫聯(lián)動是本系列最吸引玩家的特色。
在這么多部機器人大戰(zhàn)的作品里,如果要選擇一款推薦給新人入坑,我認(rèn)為《超級機器人大戰(zhàn)F》是最有代表性的一作。這部作品誕生于1997年,在同期的SS和PS雙平臺都有登錄,被分為《機戰(zhàn)F》和《機戰(zhàn)F完結(jié)篇》兩部分,推薦大家可以通過PS模擬器體驗一下。因為首次采用大容量的光盤作為載體,動畫和語音效果的加入不再是問題,加上EVA等高人氣機體系列加入,可以說無論是游戲內(nèi)容還是游戲性都大幅提升。雖然難度有點硬核,但依然不失為機戰(zhàn)系列之中具有分水嶺意義的作品。
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