文/GameForce 編輯/碎長(zhǎng)
每個(gè)玩家心目中都有屬于自己的最優(yōu)秀主機(jī),但要說(shuō)起影響力最廣泛的,索尼公司的PS2主機(jī)應(yīng)該是當(dāng)之無(wú)愧了。自從2000年3月4日正式發(fā)售以來(lái),累計(jì)銷量超過(guò)1.5億臺(tái),直到2012年底才宣布停產(chǎn),售后服務(wù)更是一直延續(xù)到2018年8月,無(wú)論硬件銷售還是生命周期,都是其它主機(jī)難以望其項(xiàng)背的存在,在國(guó)內(nèi)玩家群體中,也憑借低廉的價(jià)格和海量的光盤(pán)資源大規(guī)模流行。
在PS2經(jīng)久不衰的歷史中,共發(fā)售了超過(guò)1萬(wàn)款官方游戲,玩家耳熟能詳?shù)拇笞鲾?shù)不勝數(shù),本期我們就來(lái)盤(pán)點(diǎn)十款銷量最高的PS2游戲,看看這些名字哪些是眾望所歸毫無(wú)爭(zhēng)議,哪些又是意外黑馬令人驚喜吧~
第十位,《王國(guó)之心》(Kingdom Hearts),2002年3月28日發(fā)售,史克威爾發(fā)行,全球銷量640萬(wàn)套
盡管史克威爾在PS2時(shí)代已不像上代主機(jī)那樣風(fēng)光無(wú)限,但還是給玩家?guī)?lái)了大量經(jīng)典作品,《王國(guó)之心》可以說(shuō)是PS2最成功的原創(chuàng)新作之一,史克威爾將自己成熟的RPG故事冒險(xiǎn)游戲體系中,融入了老牌大廠迪士尼眾多人氣角色,打造出全新的系列作品。本作從一開(kāi)始就試圖打造出以平行宇宙為框架的龐大世界觀,同時(shí)為后續(xù)多部作品打下了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ),以索拉等人為核心的史克威爾原創(chuàng)人物群,加上米奇、唐老鴨、高飛等耳熟能詳?shù)膭?dòng)漫造型,對(duì)廣泛領(lǐng)域的用戶有著強(qiáng)大吸引力。在此之后《王國(guó)之心》在多個(gè)平臺(tái)都有續(xù)作,盡管有反復(fù)炒冷飯之嫌,但是PS2版初代卻是玩家永遠(yuǎn)難以忘卻的回憶。
第九位,《榮譽(yù)勛章 前線》(Medal of Honor Frontline),2002年5月28日發(fā)售,EA發(fā)行,全球銷量683萬(wàn)套
《榮譽(yù)勛章》這個(gè)名字曾經(jīng)是FPS游戲的王牌代表,很多玩家可能有所不知,這個(gè)系列最早是在PS初代主機(jī)出現(xiàn)的,盡管初期口碑一般,但隨著本作的出現(xiàn)一躍成為頂級(jí)FPS作品。游戲?qū)㈦娪盎适麦w驗(yàn)貫穿到整個(gè)流程中,關(guān)卡中很多場(chǎng)景都致敬了經(jīng)典二戰(zhàn)電影《拯救大兵瑞恩》,同時(shí)在全新的PS2手柄支持下,玩家通過(guò)搖桿可以獲得流暢的操作體驗(yàn),而不必像之前PS版那樣必須照顧十字鍵老手柄用戶,從此開(kāi)始主機(jī)原創(chuàng)FPS游戲開(kāi)始登上一流舞臺(tái)。本作銷量絕大部分來(lái)自歐美,日本地區(qū)只有17萬(wàn)套,這也充分體現(xiàn)了不同區(qū)域用戶的喜好差異。
第八位,《極品飛車(chē) 地下狂飆2》(Need for Speed Underground 2),2004年11月15日發(fā)售,EA發(fā)行,全球銷量690萬(wàn)套
這個(gè)名字出現(xiàn)在榜單中可能讓不少玩家感到意外,《極品飛車(chē)》系列雖然近些年來(lái)一直有新作推出,但始終處于不溫不火的狀態(tài),在眾多開(kāi)放世界玩法賽車(chē)作品沖擊下,給人感覺(jué)始終沒(méi)有找到屬于自己的風(fēng)格。然而在早些年這個(gè)品牌卻有著巨大影響力,本作被玩家俗稱為“極品飛車(chē)8”,其最大的特色,就是在保留前作街頭飆車(chē)玩法基礎(chǔ)上,首次加入了自由駕駛Free Roam功能,玩家可以在城市內(nèi)開(kāi)車(chē)看風(fēng)景,參觀整個(gè)區(qū)域的改裝店、停車(chē)場(chǎng)和賽車(chē)活動(dòng),其中可以發(fā)現(xiàn)新的比賽以及隱藏的金錢(qián)獎(jiǎng)勵(lì),還可以用GPS輔助導(dǎo)航,這可以說(shuō)是沙盒模式的雛形。游戲在歐美備受歡迎,絕大部分銷量也集中于此,日本地區(qū)只有8萬(wàn)套。
第七位,《極品飛車(chē) 地下狂飆》(Need for Speed Underground),2003年11月17日發(fā)售,EA發(fā)行,全球銷量720萬(wàn)套
另一作《極品飛車(chē)》也成功入選TOP10榜單,這一代玩家俗稱“極品飛車(chē)7”,在此之前賽車(chē)游戲主要以《GT賽車(chē)》為代表的真實(shí)模擬玩法為主,包括《極品飛車(chē)》系列早期作品也是在世界各地不同風(fēng)格場(chǎng)景比賽。從本作開(kāi)始游戲風(fēng)格有了很大變化,神秘的午夜城市飆車(chē)文化,配合動(dòng)感十足的酷炫音樂(lè),給玩家?guī)?lái)全新的體驗(yàn),也讓這個(gè)經(jīng)典系列進(jìn)入擁有自己特色的成熟發(fā)展期。游戲的故事模式有超過(guò)100場(chǎng)不同類型的比賽,玩家不斷參與賺取金錢(qián)并解鎖車(chē)輛、路線、升級(jí)配件、收藏品等內(nèi)容,達(dá)到一定階段后就能挑戰(zhàn)多個(gè)首領(lǐng)人物,最終與大BOSS一決高下。本作在賽車(chē)游戲發(fā)展歷程中有著重要價(jià)值,游戲銷量同樣集中在歐美,日本地區(qū)仍然只有8萬(wàn)套。
第六位,《最終幻想10》(Final Fantasy 10),2001年7月19日發(fā)售,史克威爾發(fā)行,全球銷量805萬(wàn)套
《最終幻想》系列在PS時(shí)代絕對(duì)稱得上扛鼎大作,特別是《最終幻想7》在索尼和世嘉市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中,有著奠定勝局天王山之戰(zhàn)的價(jià)值,來(lái)到新一代PS2主機(jī)自然備受期待。龐大的世界觀、細(xì)致的人物故事情節(jié)、更加精美的CG動(dòng)畫(huà)都給玩家?guī)?lái)了新的震撼體驗(yàn),新穎的晶球盤(pán)系統(tǒng)讓用戶有了更加自由的成長(zhǎng)樂(lè)趣,延續(xù)傳統(tǒng)的回合制戰(zhàn)斗和華麗的召喚獸效果,讓核心粉絲和入門(mén)新人都能輕松上手。更大容量的DVD光盤(pán)媒體,讓這個(gè)系列首次實(shí)現(xiàn)了人物配音,史克威爾的電影化故事體驗(yàn)更上一層樓,游戲的銷量和口碑都是頂級(jí)表現(xiàn),之后還推出了故事直接關(guān)聯(lián)的續(xù)作《最終幻想10-2》,這兩部經(jīng)過(guò)高清重制后,時(shí)至今日在PS4、Steam等平臺(tái)仍然有大量愛(ài)好者重溫回顧。
第五位,《GT賽車(chē)4》(Gran Turismo 4),2004年12月28日發(fā)售,索尼發(fā)行,全球銷量1166萬(wàn)套
如果要選出PS2游戲最強(qiáng)畫(huà)面表現(xiàn),那么《GT賽車(chē)4》恐怕是毫無(wú)爭(zhēng)議的,你能想象到在20年前這款游戲竟然能實(shí)現(xiàn)1080i高清顯示,要知道很多PS4游戲都無(wú)法達(dá)到這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。2003年E3大展上,本作的試玩演示讓人難以區(qū)分游戲和現(xiàn)實(shí),幾乎榨干了PS2主機(jī)全部性能,正式發(fā)售后迅速獲得玩家廣泛好評(píng)。游戲仍然延續(xù)了系列傳統(tǒng)的追求真實(shí)模擬風(fēng)格,同時(shí)全新的GT FORCE PRO方向盤(pán)外設(shè)也隨之發(fā)售,在家享受真實(shí)比賽級(jí)別的體驗(yàn),當(dāng)年是非常奢華的。
第四位,《俠盜列車(chē)手3》(Grand Theft Auto 3),2001年10月23日發(fā)售,R星發(fā)行,全球銷量1310萬(wàn)套
這款游戲?qū)τ诤芏鄧?guó)內(nèi)玩家來(lái)說(shuō),都有著不可磨滅的經(jīng)典回憶,GTA系列從此進(jìn)化到3D時(shí)代后,徹底放飛自我開(kāi)始成為開(kāi)放世界玩法的標(biāo)桿。無(wú)論你是在城市中閑逛,或是用徒手或武器等形式戰(zhàn)斗,還是駕駛車(chē)輛、快艇、飛機(jī)穿越地圖,極高的自由度可以讓玩家在這里充分享受生活,用喜歡的方式完成各種任務(wù)。本作設(shè)計(jì)了豐富的故事情節(jié)和人物關(guān)系,除了主線之外還有豐富的支線,你的選擇更是會(huì)影響到任務(wù)結(jié)果,游戲發(fā)售時(shí)正值911事件,玩家在游戲中還可以找到紀(jì)念性質(zhì)的彩蛋,盡管日本地區(qū)銷量只有30萬(wàn)套,但絲毫沒(méi)有影響本作進(jìn)入榜單。
第三位,《GT賽車(chē)3》(Gran Turismo 3),2001年4月28日發(fā)售,索尼發(fā)行,全球銷量1498萬(wàn)套
早在PS2主機(jī)發(fā)售初期,索尼急需能夠展現(xiàn)硬件實(shí)力的作品,《GT賽車(chē)3》原計(jì)劃作為首發(fā)游戲推出,但制作人山內(nèi)一典堅(jiān)持對(duì)品質(zhì)的不斷優(yōu)化,事實(shí)證明一年多的時(shí)間沒(méi)有讓玩家白等。本作借助大幅提升的硬件環(huán)境,畫(huà)面表現(xiàn)大幅提升,除了賽車(chē)的細(xì)節(jié)繼續(xù)追求真實(shí)外,開(kāi)始加入了道路和天氣等自然效果對(duì)駕駛的影響,同時(shí)更加細(xì)致的車(chē)輛數(shù)據(jù),以及賽后統(tǒng)計(jì)回放新功能,都讓用戶有了比賽級(jí)別的享受,可以說(shuō)本作讓賽車(chē)玩法從“游戲”進(jìn)化到“模擬”。
第二位,《俠盜列車(chē)手 罪惡都市》(Grand Theft Auto Vice City),2002年10月28日發(fā)售,R星發(fā)行,全球銷量1615萬(wàn)套
在前作3代取得巨大成功后,R星沒(méi)有滿足現(xiàn)狀而是繼續(xù)完善玩法,本作故事情節(jié)更加吸引人,采用電影風(fēng)格設(shè)計(jì)了15年前陰謀引發(fā)的今日血戰(zhàn)。游戲中主角仍然要在高自由度的環(huán)境中,選擇喜歡的工作不斷提升能力,并游走在警察、平民、幫派等形形色色的人物中間,與前作相比任務(wù)、武器、載具等元素更加豐富。雖然在PS2主機(jī)不能完全展現(xiàn)出精致的畫(huà)面效果,但卻把好玩耐玩的特性發(fā)揚(yáng)光大,玩家對(duì)于這個(gè)迅速崛起的系列也開(kāi)始充滿了期待。
第一位,《俠盜列車(chē)手 圣安地列斯》(Grand Theft Auto San Andreas),2004年10月26日發(fā)售,R星發(fā)行,全球銷量2081萬(wàn)套
本作可以說(shuō)徹底奠定了GTA系列在開(kāi)放世界玩法的王者地位,游戲不再是簡(jiǎn)單的打打殺殺,而是內(nèi)容豐富的“社會(huì)模擬器”,當(dāng)年我最早玩的時(shí)候,印象最深的就是身體塑造系統(tǒng),你可以選擇成為健康的敏捷身材,也可以作一個(gè)力量強(qiáng)大貪吃的胖子,武器熟練度、載具強(qiáng)化、食物飲料消耗品等內(nèi)容豐富了玩家體驗(yàn),眾多隱藏彩蛋也令人趨之若鶩,當(dāng)年有多少人沉浸在這款游戲中不能自拔,又有多少人從此成為R星等忠實(shí)粉絲,能在PS2這個(gè)史上銷量最高主機(jī)平臺(tái)上,占據(jù)游戲銷量榜首位置,其經(jīng)典價(jià)值不言而喻。
PS2主機(jī)優(yōu)秀作品眾多,如果你是剛剛接觸這個(gè)平臺(tái)的新人,想體驗(yàn)當(dāng)年的輝煌,那么這份榜單上的名字是不容錯(cuò)過(guò)的。
那么你還玩過(guò)哪些好玩的PS2游戲呢?歡迎在評(píng)論區(qū)分享你的最愛(ài)~
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關(guān)注“碎碎念工坊”,傳播游戲文化,讓游戲不止是游戲。
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