“我最煩你們這些打劫的,一點技術(shù)含量都沒有!”
早在近二十年前,葛優(yōu)老師就告訴過我們一個道理:賊與賊之間也是存在鄙視鏈的。
擁有高超偷竊技巧且精通心理戰(zhàn)的盜賊,往往以技術(shù)型犯罪專家自居,從而瞧不起依賴武器裝備進行暴力搶劫的犯罪團伙。說來有趣,在Starbreeze Studios剛剛推出的團伙搶劫題材游戲《收獲日3》里面,似乎還真的有點這個意思,選擇偷竊的玩家,難度和收益比起搶劫都要更高,但純粹以游戲玩法而言,選擇偷或是搶都各有各的樂趣,這也正是《收獲日》系列多年以來一直取得成功的關(guān)鍵。
收獲日3正式上市之前,就已經(jīng)在業(yè)界獲得了很高的期待和關(guān)注度,但我知道有不少抱持觀望態(tài)度的新玩家感到好奇:它到底是一款怎么樣的作品?它好玩在哪里?別急,我這篇文章就是為了沒有玩過收獲日系列前作的朋友而寫,讓你幾分鐘之內(nèi)明白這個游戲是否適合自己。
首先,收獲日3是一款第一人稱的FPS合作游戲,以四人一組的方式進行,允許玩家聯(lián)機組隊,也可以委托AI為隊友,選擇想要游玩的指定地圖劇本,以成功搶走財物并且全身而退為目標。雖然收獲日這個IP從早期開始就刻意致敬《求生之路》系列,但實際內(nèi)容并不只是純粹的射擊,而是將玩法分為偷竊與搶劫兩個方向。
首先來說說偷竊,偷竊以解謎與潛行為主要手段。在后臺隊友的指揮提示下,你需要尋找關(guān)鍵道具和線索,再逐步破解現(xiàn)場的保安設(shè)施,從而找到趁虛而入的偷竊時機。當然現(xiàn)場必須有巡邏保安和監(jiān)控設(shè)備所組成的防線,一旦引發(fā)警報并且不盡快躲開監(jiān)控范圍,將會立刻招來追捕,所以通過暗殺和無聲手槍將它們解決是必須手段。
特別需要注意的是,暗殺并不是殺掉了就完事,用對講機及時回復(fù)接到警報信息的警方,以及將尸體藏到偏僻位置,是必須的善后手段,否則極有可能引發(fā)他人警覺。如果偷竊行動敗露,則某些目標將不可能獲取,比如加密貨幣和帶有重要信息的服務(wù)器等等。另外要說明的是,某些章節(jié)并不能實現(xiàn)完全偷竊的流程。
我相信你不難看出,偷竊流程的容錯率極低,任何小失誤都可能導(dǎo)致前功盡棄,想要完美達成偷竊目標很不容易(所以收益才更高),所以如果你是跟路人玩家匹配組隊,即便游戲內(nèi)置打字信息交流功能,也別指望所有人都不出岔子,基本上還是需要依靠正面進攻。反而是在單人模式下,因為AI隊友沒什么自主性,所以比較容易進行偷竊流程的演習(xí)。
當你想要偷竊卻行蹤敗露的時候,或者你認為做賊就得剛正面,你可以隨時戴上小丑面具,宣告搶劫行動正式開始,同時立刻引發(fā)現(xiàn)場的騷亂和沖突?,F(xiàn)場平民會逐漸逃出,你可以將他們制服捆綁在地,或者挾持在身邊作為肉盾,又或者釋放人質(zhì)換取少量物資補給,唯獨不能殺害他們(會扣除獎金)。與警方的沖突自然不可避免,從現(xiàn)場保安到武裝特警再到反恐部隊,鎮(zhèn)壓行動將會逐步升級。
玩家要特別注意的是,這游戲的武器彈藥其實不是那么寬裕,雖然可以殺敵獲取掉落的彈藥,但補給量比你想象的要少(可不像求生之路那樣拾取彈藥必定補滿)。好在我們還有《槍林彈雨武器》這張王牌,積累足夠能量槽就能夠召喚空投,可以獲得火力強大的重型武器,比如榴彈發(fā)射器之類的,在面對盾兵等特別兵種的敵人時很有奇效。
要選擇據(jù)險而守,或是依靠人質(zhì)作為掩護,又或者主動出擊短兵相接,雖然戰(zhàn)術(shù)的自由度很高,但并不是打就完事了,別忘記我們是求財?shù)?,完成流程任?wù)才是首要目的(其中也有收益更多的支線可選任務(wù))。比如第一關(guān)的銀行,你需要一邊抵擋警方的進攻,一邊找機會接應(yīng)空投而來的鋁熱劑,用它在指定位置溶穿地板入侵金庫,所以隊友的分工合作就顯得尤為重要。
打到后期,如何運送盡可能多的戰(zhàn)利品才是核心難題,我方每個隊員都只能攜帶少量物資(比如每人一次只能背一個錢袋),需要大家來回現(xiàn)場兩三次,將戰(zhàn)利品運送到指定接應(yīng)點,這過程同樣要面對突發(fā)任務(wù)和警方的圍追堵截,當然你也可以只運送少量戰(zhàn)利品就和隊友們撤離現(xiàn)場,但是很明顯這樣結(jié)束游戲會讓賽后收益大打折扣。
另外為了增強游戲的耐玩性,制作組在收獲日3預(yù)備了大量隨機和養(yǎng)成內(nèi)容。每一次重開游戲,地圖中的某些關(guān)鍵點會發(fā)生隨機變更,比如道具的所在位置,或者保安和監(jiān)控的范圍(跟難度也有關(guān)系),所以單純背板并不能確保偷竊任務(wù)的順利。再加上不斷獲取經(jīng)驗和金錢,去購買各種武器、道具、服裝、配色等眾多元素,我預(yù)計喜歡收集的玩家可以在收獲日3刷上很長一段時間。
本作的養(yǎng)成機制略微有點特別,因為技能樹是循環(huán)成長的,玩家需要獲取冷酷、興奮、英勇三種基礎(chǔ)屬性,再將這些屬性轉(zhuǎn)換為BUFF效果或者資源。優(yōu)先提升哪些技能,主要取決于你喜歡的打法,比如喜歡偷竊的玩家,肯定主打滲透者和欺詐者的技能樹,而喜歡搶劫的則應(yīng)該先升級收割機和工程師,后期可以獲得自動裝填警方掉落彈藥,布置自動炮臺等強大功能。
說到最后,你們不妨猜猜,我在玩了一輪收獲日3全部劇本之后,腦子里想到的是什么?我并沒有想起美劇警匪片里面的橋段,也沒有想起所謂“美國零元購”的爛梗,我反而想起了當年曾經(jīng)住在一個大學(xué)宿舍的伙伴——收獲日3就是一款適合《宿舍文化》的游戲,俗話說,男人之間增進感情的最佳方式就是一起干壞事,當我們回憶起在宿舍的時光,最難忘的就是和舍友們一起,挑戰(zhàn)宵禁翻墻外出,宵夜喝酒或者唱歌跳舞的記憶。雖然游戲不等同于現(xiàn)實,違反學(xué)校規(guī)章適可而止無傷大雅,違法犯罪我們則應(yīng)該堅決反對,但是如果能在游戲里以虛擬方式組團“干壞事”,或者比起單純打一局魔獸澄海3C,更有同生死共患難的樂趣,這種感覺我想只有經(jīng)歷過那種日子的男生才能理解吧。
再牛逼的時刻,比不上曾經(jīng)一起無法無天的時光。想到這里,我不由得和收獲日3有點相見恨晚的感覺,如果你身邊還存在喜歡一起玩游戲的死黨,那么它對你們來說就是今年非玩不可的最佳作品。同時我也真正理解到了,要真正體會這款游戲的樂趣,所需要的成本其實挺高——不是因為游戲價格貴,不是電腦配置要求高,不是目前服務(wù)器有待改進,而是因為如今的我,再也找不回三個可以一起在游戲里干壞事的朋友了。
游戲名稱:《收獲日3》
發(fā)售日期:2023.9.21
登陸平臺:PC、PS5、XSX|S
綜合評分:7.5/10
推薦人群:喜歡聯(lián)機合作射擊游戲的玩家
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真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶墜入愛河》的粉絲,那接下來可就要做好破防的準備了……